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Gli sviluppatori di Yakuza promuovono "battaglie" in linea con il gioco

Autore:Kristen Aggiornamento:Jan 21,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Team di sviluppo della serie "Yakuza": sani conflitti creano giochi migliori

In un'intervista con Automaton, il team di sviluppo di Yakuza ha condiviso le dinamiche uniche del team dietro le quinte e il modo in cui utilizzano il dibattito positivo e il conflitto interno per creare giochi migliori.

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Il regista della serie Yusuke Horii ha rivelato che i conflitti tra i membri dello studio Yakuza non sono solo comuni, ma anche "benvenuti" perché aiutano a migliorare la qualità del gioco.

In una conversazione con il sito di notizie Automaton, a Yusuke Horii è stato chiesto se gli sviluppatori dello studio spesso non sono d'accordo. Horii ha ammesso che i conflitti esistevano, ma ha chiarito che queste “lotte interne” non erano intrinsecamente negative. "Se designer e programmatori hanno una discussione, è compito del pianificatore mediare", spiega Yusuke Horii, aggiungendo che tali discussioni possono essere produttive.

"Dopo tutto, senza dibattito e discussione, ci si può aspettare solo un prodotto finale blando. Quindi il conflitto è sempre il benvenuto", ha aggiunto. Ha inoltre spiegato che la cosa importante da imparare da questi conflitti è garantire che portino a risultati positivi. "Non ha senso il conflitto se non porta a una conclusione produttiva, quindi è responsabilità del pianificatore guidare tutti nella giusta direzione. L'importante è avere un conflitto sano e produttivo."

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Yusuke Horii ha anche affermato che il team dello studio tende a "lavorare insieme" piuttosto che evitare conflitti. "Accettiamo idee in base alla qualità dell'idea, non in base al team che l'ha ideata", ha affermato. Allo stesso tempo, gli studi cinematografici non hanno paura di rifiutare idee che non soddisfano i loro standard elevati. "Ci assicuriamo anche di eliminare spietatamente le cattive idee, quindi si tratta di discutere e combattere con l'obiettivo di creare un buon gioco

."