Thuis > Nieuws > Yakuza-ontwikkelaars promoten 'gevechten' in lijn met het spel

Yakuza-ontwikkelaars promoten 'gevechten' in lijn met het spel

Auteur:Kristen Update:Jan 21,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Ontwikkelteam van de "Yakuza"-serie: gezonde conflicten zorgen voor betere games

In een interview met Automaton deelde het ontwikkelingsteam van Yakuza hun unieke teamdynamiek achter de schermen en hoe ze positief debat en interne conflicten gebruiken om betere games te maken.

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Regisseur van de serie Yusuke Horii onthulde dat conflicten tussen leden van de Yakuza-studio niet alleen vaak voorkomen, maar ook "welkom" zijn omdat ze de kwaliteit van het spel helpen verbeteren.

In een gesprek met nieuwssite Automaton werd Yusuke Horii gevraagd of ontwikkelaars in de studio het vaak oneens zijn. Horii gaf toe dat er conflicten bestonden, maar hij verduidelijkte dat deze ‘interne strijd’ niet inherent negatief was. "Als ontwerpers en programmeurs ruzie hebben, is het de taak van de planner om te bemiddelen", legt Yusuke Horii uit, eraan toevoegend dat dergelijke argumenten productief kunnen zijn.

"Zonder debat en discussie kun je immers alleen maar een saai eindproduct verwachten. Conflicten zijn dus altijd welkom", voegde hij eraan toe. Hij legde verder uit dat het belangrijkste om afstand te nemen van deze conflicten is ervoor te zorgen dat ze tot positieve resultaten leiden. “Een conflict heeft geen zin als het niet tot een productieve conclusie leidt, dus het is de verantwoordelijkheid van de planner om iedereen in de goede richting te leiden. Het draait allemaal om het hebben van gezonde en productieve conflicten.”

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Yusuke Horii zei ook dat het team van de studio de neiging heeft om “samen te werken” in plaats van conflicten te vermijden. “We accepteren ideeën op basis van de kwaliteit van het idee, niet op basis van welk team het idee heeft bedacht”, zei hij. Tegelijkertijd zijn studio's niet bang om ideeën af te wijzen die niet aan hun hoge normen voldoen. "We zorgen er ook voor dat we slechte ideeën meedogenloos neerschieten, dus het komt neer op debatteren en vechten met als doel een goed spel te maken."