Trang chủ > Tin tức > "Tempest Rising: Trải nghiệm RTS của thập niên 90"

"Tempest Rising: Trải nghiệm RTS của thập niên 90"

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 08,2025

Từ lúc tôi ra mắt bản demo đang tăng Tempest, tôi đã tràn ngập cảm giác hoài cổ. Điện ảnh mở đầu, hoàn chỉnh với cuộc đối thoại nhảm nhí từ những người lính bọc thép và một nhà khoa học sậy, mang lại nụ cười trên khuôn mặt tôi. Âm nhạc, thiết kế giao diện người dùng và các đơn vị của trò chơi được chế tạo để vận chuyển người chơi trở lại kỷ nguyên vàng của các trò chơi chiến lược thời gian thực (RTS), gợi nhớ đến các phiên đêm khuya chơi chỉ huy & chinh phục được cung cấp bởi Mountain Dew, Taco-Flavores Pringles và giấc ngủ. Trải nghiệm nỗi nhớ này thông qua một trò chơi hiện đại là rất phấn khích, và tôi háo hức muốn xem những gì Slipgate Ironworks đã lên kế hoạch cho việc phát hành đầy đủ và hơn thế nữa. Cho dù tham gia vào chế độ giao tiếp với các bot AI thông minh hay lặn vào nhiều người chơi được xếp hạng, chơi Tempest Rising cảm thấy thoải mái như trượt trên găng tay bóng chày mòn.

Kinh nghiệm hoài cổ này là không trùng hợp. Các nhà phát triển tại Slipgate Ironworks đã cố tình đặt ra một trò chơi RTS gợi lên các tác phẩm kinh điển của thập niên 90 và 2000, đồng thời kết hợp các cải tiến chất lượng hiện đại. Nằm trong một năm 1997 thay thế, Tempest đang trỗi dậy trong một thế giới nơi cuộc khủng hoảng tên lửa Cuba leo thang vào Thế chiến 3. Giữa hậu quả của hạt nhân, những cây leo ra hoa bí ẩn xuất hiện, tràn ngập năng lượng điện và báo hiệu một kỷ nguyên năng lượng mới cho những người đủ can đảm để thu hoạch chúng.

Ảnh chụp màn hình đang tăng Tempest

8 hình ảnh

Vì bản demo mà tôi đã chơi tập trung chỉ vào nhiều người chơi, tôi háo hức chờ đợi chế độ câu chuyện, sẽ có hai chiến dịch 11 lần phát lại, một cho mỗi phe chính được trình bày trong bản xem trước. Triều đại Tempest (TD), một liên minh của các nước Đông Âu và châu Á bị tàn phá bởi WW3 và Lực lượng Quốc phòng Toàn cầu (GDF), một liên minh của Hoa Kỳ, Canada và Tây Âu, là những phe phái có sẵn. Một phe thứ ba vẫn là một bí ẩn, vì nó không thể chơi được trong bản dựng xem trước, bản demo Steam RTS Fest hoặc khi ra mắt.

Triều đại Tempest đặc biệt thu hút sự chú ý của tôi, không chỉ đối với chiếc xe 'Death Ball' kỳ quặc của nó, Tempest Sphere, một cách thú vị lăn qua và nghiền nát bộ binh của kẻ thù, mà còn cho hệ thống 'kế hoạch' độc đáo của nó. Các kế hoạch này cho phép tiền thưởng rộng rãi của ba loại, được kích hoạt từ sân xây dựng, tòa nhà bắt đầu cho tất cả người chơi. Với một chút sản xuất điện và thời gian hồi chiêu 30 giây để chuyển đổi kế hoạch, người chơi có thể tăng cường chiến lược chơi trò chơi của họ.

Chơi

Kế hoạch hậu cần tăng tốc xây dựng cấu trúc và thu hoạch tài nguyên, bao gồm cả chuyển động nhanh hơn cho máy thu thập tài nguyên di động. Kế hoạch võ thuật tăng tốc độ tấn công đơn vị, cung cấp khả năng chống nổ và cho phép các đơn vị máy móc hy sinh sức khỏe để tăng tốc độ tấn công 50%. Cuối cùng, kế hoạch bảo mật làm giảm chi phí của các đơn vị và tòa nhà, tăng cường chức năng sửa chữa và mở rộng tầm nhìn radar. Tôi đã tìm thấy một nhịp điệu năng động bằng cách đạp xe qua các kế hoạch này, thúc đẩy nền kinh tế của tôi với hậu cần, tăng tốc xây dựng với an ninh và sau đó phát động các cuộc tấn công với khả năng chiến đấu nâng cao của võ thuật.

Sự linh hoạt của triều đại Tempest vượt ra ngoài kế hoạch. Thay vì thiết lập một cơ sở với một nhà máy lọc dầu như GDF, Dynasty sử dụng các giàn tạm thời, các đơn vị di động thu hoạch tài nguyên cho đến khi trường bị cạn kiệt và sau đó có thể di chuyển đến các vị trí mới. Tính di động này làm cho chiến lược 'mở rộng nhanh' yêu thích của tôi dễ dàng và hiệu quả hơn, cho phép các giàn tạm thời thu hoạch tài nguyên cách xa căn cứ của tôi mà không bị phát hiện.

Một đơn vị thú vị khác trong kho vũ khí của triều đại là xe cứu hộ, có thể sửa chữa các phương tiện gần đó hoặc chuyển sang chế độ cứu hộ để phá hủy bất kỳ phương tiện nào gần đó, trả lại tài nguyên cho người chơi. Lén lút đối với các đối thủ không nghi ngờ và sử dụng xe cứu hộ để cả hai làm suy yếu lực lượng của họ và yêu cầu tài nguyên là một chiến thuật ly kỳ.

Các nhà máy điện của triều đại cũng có thể chuyển sang 'Chế độ phân phối', giúp tăng tốc độ xây dựng và tấn công của các tòa nhà gần đó (một số trong đó có đại bác sau khi nâng cấp) với chi phí thiệt hại. May mắn thay, chế độ tự động vô hiệu hóa ở mức độ sức khỏe quan trọng, ngăn ngừa tự hủy.

Trong khi tôi bị cuốn hút vào triều đại Tempest, GDF có sức hấp dẫn riêng, tập trung vào việc đánh bóng đồng minh, gỡ bỏ kẻ thù và kiểm soát chiến trường. Synergy GDF yêu thích của tôi liên quan đến cơ chế đánh dấu, nơi một số đơn vị nhất định có thể đánh dấu kẻ thù, khiến chúng thả Intel khi thất bại, được sử dụng cho các đơn vị và cấu trúc tiên tiến. Với việc nâng cấp học thuyết cụ thể, kẻ thù được đánh dấu phải chịu nhiều sự gỡ rối khác nhau, tăng cường độ sâu chiến lược của trò chơi.

Tempest Rising3d cõi Danh sách mong muốn

Mỗi phe cung cấp ba cây công nghệ để khám phá, cho phép người chơi điều chỉnh chiến lược của họ. Cây 'đánh dấu & Intel' của GDF và cây 'kế hoạch' của triều đại chỉ là khởi đầu. Ngoài ra, xây dựng các tòa nhà tiên tiến cụ thể mở ra các khả năng của thời gian hồi chiêu có thể ảnh hưởng đáng kể đến các trận chiến, thêm độ sâu chiến lược và hương vị cho mỗi kiểu playsty của mỗi phe. Mặc dù cả hai phe đều có thiệt hại trong khu vực và khả năng tăng tốc, GDF cũng có thể triển khai máy bay không người lái gián điệp, tạo ra các đèn hiệu xây dựng từ xa và tạm thời vô hiệu hóa các phương tiện của kẻ thù.

Các tòa nhà ít hơn của triều đại, có thể được nâng cấp thành các phiên bản nâng cao, khiến việc mất một cấu trúc cho một kỹ sư của kẻ thù đặc biệt đau đớn. Tuy nhiên, khả năng khóa không ngăn cản sự tiếp quản của kẻ thù, mặc dù phải trả giá cho hành động của tòa nhà. Khả năng bệnh xá hiện trường, cho phép chữa bệnh cho đội quân ở bất cứ đâu trên bản đồ, bổ sung cho sự tập trung của triều đại vào cả bộ binh và các đơn vị cơ giới hóa.

Có nhiều hơn nữa để khám phá, và tôi rất vui mừng được đào sâu hơn, đặc biệt là với các hành lang tùy chỉnh của phiên bản ra mắt, nơi tôi có thể hợp tác với bạn bè chống lại AI Bots thông minh. Cho đến lúc đó, tôi sẽ tiếp tục chiến đấu một mình, nghiền nát kẻ thù bot của mình bằng những quả bóng chết.