À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, j'ai été remplie d'un sentiment de nostalgie. La cinématique d'ouverture, avec son dialogue ringard de soldats blindés et un scientifique des réédieurs, m'a fait sourire. La musique, la conception de l'interface utilisateur et les unités du jeu sont fabriqués pour transporter les joueurs à l'ère dorée des jeux de stratégie en temps réel (RTS), rappelant les séances de fin de nuit en jouant au commandement et au conquéraire alimenté par Mountain Dew, aux Pringles à la taco et à la privation de sommeil. Faire l'expérience de cette nostalgie à travers un jeu moderne est exaltant, et j'ai hâte de voir ce que Slipgate Ironworks a prévu pour la sortie complète et au-delà. Qu'il s'agisse de s'engager en mode escarmouche contre les robots AI intelligents ou de plonger dans le multijoueur classé, jouer à Tempest Rising se sent aussi confortable que de glisser sur un gant de baseball bien usé.
Cette expérience nostalgique n'est pas une coïncidence. Les développeurs de Slipgate Ironworks se sont délibérément mis à créer un jeu RTS qui évoque les classiques des années 90 et 2000, tout en incorporant des améliorations de qualité de vie modernes. Situé dans un autre 1997, Tempest Rising se déroule dans un monde où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale. Au milieu des conséquences nucléaires, des vignes de floraison mystérieuses ont émergé, débordant d'énergie électrique et annonçant une nouvelle ère de pouvoir pour ceux qui sont assez courageux pour les récolter.
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Étant donné que la démo que j'ai jouée se concentre uniquement sur le multijoueur, j'attends avec impatience le mode de l'histoire, qui comprendra deux campagnes à 11 mises rejouables, une pour chacune des principales factions présentées dans l'aperçu. La dynastie Tempest (TD), une alliance des pays d'Europe orientale et asiatique dévastée par la Seconde Guerre mondiale, et les Forces de défense mondiales (GDF), une alliance des États-Unis, du Canada et de l'Europe occidentale, sont les factions disponibles. Une troisième faction reste un mystère, car il n'est pas jouable dans la version de prévisualisation, la démo du Steam RTS Fest ou au lancement.
La dynastie Tempest a particulièrement attiré mon attention, non seulement pour son véhicule excentrique de la «boule de mort», la sphère Tempest, qui se retourne et écrase de manière amusante de l'infanterie ennemie, mais aussi pour son système de «plans» unique. Ces plans permettent des bonus à l'échelle de la faction de trois types, activés dans la cour de construction, le bâtiment de départ pour tous les joueurs. Avec un peu de production d'énergie supplémentaire et un temps de recharge de 30 secondes pour le changement de plans, les joueurs peuvent améliorer stratégiquement leur gameplay.
Le plan logistique accélère le renforcement de la structure et la récolte des ressources, y compris un mouvement plus rapide pour les récolteurs de ressources mobiles. Le plan martial augmente la vitesse d'attaque de l'unité, assure une résistance aux explosifs et permet aux unités machinistes de sacrifier la santé pour une augmentation de la vitesse d'attaque de 50%. Enfin, le plan de sécurité réduit le coût des unités et des bâtiments, améliore la fonction de réparation et étend la vision radar. J'ai trouvé un rythme dynamique en parcourant ces plans, en stimulant mon économie avec la logistique, en accélérant la construction avec la sécurité, puis en lançant des offensives avec les capacités de combat améliorées de la martial.
La flexibilité de la dynastie Tempest s'étend au-delà des plans. Au lieu d'établir une base avec une raffinerie comme le GDF, la dynastie utilise des plates-formes Tempest, des unités mobiles qui récoltent les ressources jusqu'à ce que le champ soit épuisé et peut ensuite se déplacer vers de nouveaux emplacements. Cette mobilité rend ma stratégie préférée «Fast Expand» plus facile et plus efficace, permettant aux plates-formes tempest de récolter des ressources loin de ma base sans détection.
Une autre unité amusante de l'arsenal de la dynastie est la camionnette de sauvetage, qui peut réparer les véhicules à proximité ou passer en mode de récupération pour détruire tous les véhicules à proximité, retournant les ressources au joueur. Se faufiler sur des adversaires sans méfiance et utiliser la camionnette de sauvetage pour affaiblir leurs forces et revendiquer des ressources est une tactique passionnante.
Les centrales électriques de la dynastie peuvent également passer en «mode de distribution», ce qui augmente la construction et la vitesse d'attaque des bâtiments voisins (dont certains ont des canons après des mises à niveau) au prix de subir des dégâts. Heureusement, le mode désactive automatiquement à des niveaux de santé critiques, empêchant l'autodestruction.
Bien que je sois attiré par la dynastie Tempest, le GDF a son propre attrait, en me concentrant sur le polissage des alliés, en déménageant les ennemis et en contrôlant le champ de bataille. Ma synergie GDF préférée implique le mécanisme de marquage, où certaines unités peuvent marquer les ennemis, les faisant tomber Intel lors de la défaite, qui est utilisée pour les unités et structures avancées. Avec des mises à niveau de doctrine spécifiques, les ennemis marqués subissent diverses débuts, améliorant la profondeur stratégique du jeu.
Tempest Rising3d Realms Liste de souhaits
Chaque faction propose trois arbres technologiques à explorer, permettant aux joueurs d'adapter leur stratégie. L'arbre «Marking & Intel» du GDF et l'arbre «Plans» de la dynastie ne sont que le début. De plus, la construction de bâtiments avancés spécifiques déverrouille les capacités de temps de recharge qui peuvent influencer considérablement les batailles, ajoutant une profondeur stratégique et une saveur au style de jeu de chaque faction. Bien que les deux factions aient des dégâts sur la zone et des capacités de taille des troupes, le GDF peut également déployer des drones d'espionnage, créer des balises de construction éloignées et désactiver temporairement les véhicules ennemis.
Les moins bâtiments de la dynastie, qui peuvent être mis à niveau vers des versions avancées, font de perdre une structure à un ingénieur ennemi particulièrement douloureux. Cependant, la capacité de verrouillage empêche les prises de contrôle ennemies, bien qu'au prix de l'action du bâtiment. La capacité d'infirmerie sur le terrain, qui permet de guérir les troupes n'importe où sur la carte, complète l'attention de la dynastie sur les unités d'infanterie et mécanisées.
Il y a beaucoup plus à explorer, et je suis ravi de plonger plus profondément, en particulier avec les lobbies personnalisés de la version de lancement, où je peux faire équipe avec des amis contre les robots AI intelligents. Jusque-là, je continuerai à se battre seul, écrasant mes ennemis de bot avec des essaims de boules de mort.
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