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"Tempest Rising : Nostalgic '90 년대 RTS 경험"

작가:Kristen 업데이트:Apr 08,2025

내가 Tempest Rising Demo를 시작한 순간부터 나는 향수로 가득 차있었습니다. 오프닝 시네마틱은 장갑 군인과 리드 과학자의 치즈 대화로 완성 된 오프닝 시네마틱은 내 얼굴에 미소를 가져 왔습니다. 이 게임의 음악, UI 디자인 및 유닛은 플레이어를 실시간 전략 (RTS) 게임으로 되돌릴 수 있도록 제작되어 Mountain Dew, Taco Flavored Pringles 및 Sleep Partivity가 연료를 공급하는 늦은 밤 세션을 연상시킵니다. 현대적인 게임을 통해이 향수를 경험하는 것은 짜릿한 일이며, 나는 Slipgate Ironworks가 전체 릴리스와 그 밖의 것을 위해 무엇을 계획했는지를 간절히 원합니다. 영리한 AI 봇에 대항하거나 랭킹 멀티 플레이어로 다이빙을하든, Tempest Rising을 재생하는 것은 잘 짜여진 야구 장갑에서 미끄러지는 것만 큼 편안합니다.

이 향수 경험은 우연의 일치가 아닙니다. Slipgate Ironworks의 개발자들은 고의적으로 90 년대와 2000 년대의 고전을 불러 일으키는 RTS 게임을 만들고 현대의 삶의 질 향상을 통합하기 시작했습니다. 1997 년 대체로 세워진 쿠바 미사일 위기가 제 2 차 세계 대전으로 확대 된 세계에서 폭풍우가 펼쳐졌습니다. 핵 여파 속에서 신비한 개화 포도 나무가 나오고 전기 에너지로 가득 차고 수확하기에 충분한 용감한 권력의 시대를 예고했습니다.

폭풍우 상승 스크린 샷

8 이미지

내가 연주 한 데모는 멀티 플레이어에만 초점을 맞추었기 때문에 스토리 모드를 간절히 기다리고 있습니다. 스토리 모드는 2 개의 재생 가능한 11 장의 캠페인을 특징으로합니다. WW3에 의해 황폐 한 동유럽 및 아시아 국가의 동맹 인 TM (Tempest Dynasty)과 미국, 캐나다 및 서유럽의 동맹 인 GDF (Global Defense Forces)가 이용 가능한 파벌입니다. 세 번째 진영은 미리보기 빌드, Steam RTS Fest 데모 또는 출시시 재생할 수 없기 때문에 미스터리로 남아 있습니다.

Tempest Dynasty는 특히 기발한 '죽음의 공'차량 인 The Tempest Sphere에 대한 관심을 끌었을뿐만 아니라, 적의 보병을 즐겁게 넘어 뜨리고 독특한 '계획'시스템에 대해서도 으르렁 거렸다. 이 계획을 통해 모든 플레이어의 출발 건물 인 건설 야드에서 활성화 된 세 가지 유형의 세 가지 유형 보너스가 허용됩니다. 전환 계획을위한 약간의 추가 발전과 30 초 쿨 다운을 통해 플레이어는 전략적으로 게임 플레이를 향상시킬 수 있습니다.

놀다

물류 계획은 모바일 자원 수확기의 빠른 움직임을 포함하여 구조 구조 및 자원 수확을 가속화합니다. 무술 계획은 단위 공격 속도를 높이고 폭발물에 대한 저항성을 제공하며 기계공 부대가 50%의 공격 속도 향상을 위해 건강을 희생 할 수 있도록합니다. 마지막으로, 보안 계획은 유닛과 건물의 비용을 줄이고 수리 기능을 향상 시키며 레이더 비전을 확장합니다. 나는 이러한 계획을 순환하고, 물류로 경제를 높이고, 보안으로 건설 속도를 높이고, 강화 된 전투 능력으로 공격을 시작함으로써 역동적 인 리듬을 발견했습니다.

Tempest Dynasty의 유연성은 계획을 넘어 확장됩니다. GDF와 같은 정유소가있는베이스를 설립하는 대신, 왕조는 현장이 고갈 될 때까지 자원을 수확 한 후 새로운 위치로 이동할 수있는 모바일 장비 인 Tempest Rigs를 사용합니다. 이 이동성은 내가 가장 좋아하는 '빠른 확장'전략을보다 쉽고 효과적으로 만들어서 Tempest Rig가 탐지없이 내 기지에서 멀리 떨어진 자원을 수확 할 수있게합니다.

왕조의 무기고의 또 다른 재미있는 유닛은 인근 차량을 수리하거나 인근 차량을 파괴하여 인근 차량을 파괴하여 선수에게 자원을 반환 할 수있는 인근 차량을 수리하거나 구제 모드로 전환 할 수 있습니다. 의심의 여지가없는 상대에게 몰래 들어 와서 구원 밴을 사용하여 힘을 약화시키고 자원을 주장하는 것은 스릴 넘치는 전술입니다.

왕조의 발전소는 또한 '유통 모드'로 전환 할 수 있으며, 이는 손상을 입는 비용으로 인근 건물 (일부는 업그레이드 후 대포가있는 건물)의 건축 및 공격 속도를 향상시킬 수 있습니다. 다행히도이 모드는 중요한 건강 수준에서 자동으로 비활성화되어 자기 파괴를 방지합니다.

내가 Tempest Dynasty에 끌리는 동안 GDF는 동맹국 버핑, 적을 디버프하고 전장 통제에 중점을 둔 자체 호소력을 가지고 있습니다. 내가 가장 좋아하는 GDF 시너지 효과는 특정 유닛이 적을 표시 할 수있는 마킹 메커니즘과 관련이 있습니다. 특정 교리 업그레이드로 표시된 적은 다양한 디버프를 겪어 게임의 전략적 깊이를 향상시킵니다.

Tempest Rising3d Realms 위시리스트

각 진영은 탐험 할 3 개의 기술 트리를 제공하여 플레이어가 전략을 조정할 수있게합니다. GDF의 'Marking & Intel'나무와 왕조의 '계획'나무는 시작에 불과합니다. 또한, 특정 고급 건물을 건설하면 전투에 큰 영향을 줄 수있는 재사용 대기 능력을 잠금 해제하여 각 진영의 플레이 스타일에 전략적 깊이와 향이 추가됩니다. 두 진영 모두 면적 손상과 부대를 가로 지르는 능력을 가지고 있지만 GDF는 스파이 드론을 배치하고 원격 건물 비콘을 만들고 적의 차량을 일시적으로 비활성화 할 수 있습니다.

고급 버전으로 업그레이드 할 수있는 왕조의 적은 수의 건물은 적의 엔지니어에게 특히 고통스러운 구조를 잃게 만듭니다. 그러나 잠금 능력은 건물의 행동 비용에도 불구하고 적의 인수를 방해합니다. 지도의 어느 곳에서나 부대 치유를 허용하는 현장 의무실 능력은 보병과 기계화 유닛 모두에 대한 왕조의 초점을 보완합니다.

탐험해야 할 것이 훨씬 많으며, 특히 런칭 버전의 커스텀 로비를 통해 더 깊이 파고 드리게되어 기쁩니다. 그때까지, 나는 죽을 공의 떼와 함께 봇의 적들을 부수고 혼자서 계속 싸울 것입니다.