Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、懐かしさに満ちていました。装甲兵士とre局の科学者からの安っぽい対話を備えたオープニングシネマティックは、私の顔に笑顔をもたらしました。ゲームの音楽、UIデザイン、ユニットは、プレーヤーをリアルタイム戦略(RTS)ゲームの黄金時代に戻すために作られています。現代のゲームを通してこの懐かしさを体験することは爽快であり、私はスリップゲートアイアンワークスが完全なリリースとそれ以降に計画していることを見たいと思っています。賢いAIボットに対して小競り合いモードに従事したり、ランク付けされたマルチプレイヤーに飛び込んだり、Tempest Risingをプレイするかどうかにかかわらず、使い古された野球グローブを滑らせるのと同じくらい快適に感じます。
このノスタルジックな経験は偶然ではありません。 Slipgate IronWorksの開発者は、90年代と2000年代の古典を呼び起こすRTSゲームを意図的に作成し、最新の生活の質の改善を取り入れました。 1997年の代替で設定されたテンペストライジングは、キューバのミサイル危機が第一次世界大戦にエスカレートした世界で展開します。核の余波の中で、神秘的な開花ブドウが現れ、電気エネルギーに満ち、それらを収穫するのに十分な勇敢さのために新しい力の時代を告げました。
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マルチプレイヤーのみに焦点を当ててプレイしたデモ以来、私はストーリーモードを待ち望んでいます。これは、プレビューで紹介されている各派factの2つの再生可能な11ミッションキャンペーンを特徴とします。東ヨーロッパおよびアジア諸国の同盟であるテンペスト王朝(TD)は、第二次世界大戦によって荒廃したアジア諸国と、米国、カナダ、西ヨーロッパの同盟であるグローバル防衛軍(GDF)が利用可能です。 3番目の派ionは、プレビュービルド、Steam RTS Festデモ、または発売時にプレイできないため、謎のままです。
Tempest王朝は、風変わりな「デスボール」車両であるTempest Sphereだけでなく、敵の歩兵を混乱させて押しつぶすだけでなく、独自の「計画」システムについても、私の注意を引き付けました。これらの計画により、すべてのプレーヤーのスターティングビルである建設ヤードからアクティブ化される3つのタイプの派fact全体のボーナスが可能になります。プランを切り替えるための追加の発電と30秒のクールダウンにより、プレイヤーはゲームプレイを戦略的に強化できます。
ロジスティクス計画は、モバイルリソースの収穫機のためのより速い動きを含む、構造の構築とリソースの収穫を加速します。格闘計画はユニットの攻撃速度を向上させ、爆発物に対する抵抗を提供し、機械工ユニットが50%の攻撃速度の向上で健康を犠牲にすることを可能にします。最後に、セキュリティ計画はユニットと建物のコストを削減し、修理機能を強化し、レーダービジョンを拡大します。これらの計画をサイクリングし、ロジスティクスで経済を後押しし、セキュリティで建設をスピードアップし、武道の戦闘能力を強化して攻撃を開始することで、ダイナミックなリズムを見つけました。
Tempest王朝の柔軟性は、計画を超えています。 GDFのような製油所を備えたベースを確立する代わりに、王朝はテンペストリグ、フィールドが枯渇して新しい場所に移動するまでリソースを収穫するモバイルユニットを使用します。このモビリティにより、私のお気に入りの「Fast Expanse」戦略がより簡単かつより効果的になり、Tempestリグが検出せずに私のベースから遠く離れたリソースを収穫することができます。
王朝の武器庫のもう1つの楽しいユニットは、サルベージバンです。これは、近くの車両を修理したり、サルベージモードに切り替えて近くの車両を破壊したり、プレーヤーにリソースを返したりできます。疑いを持たない敵に忍び寄り、サルベージバンを使用して力を弱め、リソースを主張することはスリリングな戦術です。
王朝の発電所は、「流通モード」に切り替えることもできます。これにより、ダメージを受けた費用で、近くの建物(アップグレード後に大砲があるものもあります)の建設と攻撃速度が向上します。幸いなことに、このモードは重要な健康レベルで自動的に無効になり、自己破壊を防ぎます。
私がテンペスト王朝に惹かれている間、GDFは独自の魅力を持っており、同盟国を盗聴し、敵を非難し、戦場を制御することに焦点を当てています。私のお気に入りのGDFの相乗効果には、特定のユニットが敵をマークすることができるマーキングメカニックが含まれ、高度なユニットと構造に使用される敗北時にIntelを落とします。特定の教義のアップグレードにより、マークされた敵はさまざまなデバフに苦しみ、ゲームの戦略的な深さを高めます。
Tempest Rising3D領域ウィッシュリスト
各派factは、探索する3つのハイテクツリーを提供し、プレイヤーが戦略を調整できるようにします。 GDFの「マーキング&インテル」ツリーと王朝の「計画」の木は、ほんの始まりに過ぎません。さらに、特定の高度な建物を建設すると、バトルに大きな影響を与える可能性のあるクールダウン能力が解除され、各派ionのプレイスタイルに戦略的な深さと風味が加わります。両方の派factには面積の損傷と軍隊が産む能力がありますが、GDFはスパイドローンを展開したり、リモートビルディングビーコンを作成したり、敵の車両を一時的に無効にしたりすることもできます。
高度なバージョンにアップグレードできる王朝の少ない建物は、敵のエンジニアに特に苦痛を伴う構造を失うことができます。ただし、ロックダウン機能は、建物のアクションを犠牲にしているにもかかわらず、敵の買収を防ぎます。地図上のどこでも軍隊の癒しを可能にする野外診療能力は、歩兵と機械化されたユニットの両方に王朝の焦点を補完します。
探索することはもっとたくさんあります。特に、巧妙なAIボットに対して友人とチームを組むことができるローンチバージョンのカスタムロビーで、より深く掘り下げることに興奮しています。それまでは、私は一人で戦い続け、ボットの敵をデスボールの群れで押しつぶします。
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