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“暴風雨崛起:懷舊的90年代RTS體驗”

作者:Kristen 更新日期:Apr 08,2025

從我推出《暴風雨崛起的演示》的那一刻起,我就充滿了懷舊感。開場的電影院,帶有裝甲士兵的俗氣對話和一位蘆葦科學家,給我帶來了微笑。遊戲的音樂,UI設計和單元的精心設計,將玩家帶回了實時策略(RTS)遊戲的黃金時代,讓人聯想到深夜會議的播放和征服,這是由山地露珠,炸玉米餅風味的prings和睡眠剝奪的。通過現代遊戲體驗這種懷舊之處是令人振奮的,我渴望看到Slipgate Ironworks為完整髮行及其他發行計劃計劃了什麼。無論是與聰明的AI機器人進行小規模的模式,還是潛入排名的多人遊戲中,玩《暴風雨崛起》都像在戴著破舊的棒球手套上滑倒一樣舒適。

這種懷舊的經歷不是偶然的。 Slipgate Ironworks的開發人員故意製作了RTS遊戲,喚起了90年代和2000年代的經典作品,同時融合了現代生活質量的改進。 Tempest以替代的1997年為現場,在一個世界上升級為第三次世界大戰的世界中,在這個世界中展開了。

Tempest上升屏幕截圖

8張圖像

自從我演奏的演示僅專注於多人遊戲以來,我熱切地等待故事模式,該模式將帶有兩個可重播的11個MISSION廣告系列,一個針對預覽中展示的每個主要派系。 Tempest Dynasty(TD)是由第二次世界大戰摧毀的東歐和亞洲國家的聯盟,以及美國,加拿大和西歐聯盟的全球國防軍(GDF)是可用的派系。第三個派系仍然是一個謎,因為它在預覽構建,Steam RTS Fest演示或發佈時不可玩。

暴風雨的王朝特別引起了我的注意,不僅是因為它古怪的“死亡球”車輛,《暴風雨球》,它有趣地翻身並粉碎了敵人的步兵,而且還因為其獨特的“計劃”系統。這些計劃允許從建築場激活三種類型的三種派系獎金,這是所有玩家的起始建築物。憑藉一些額外的發電和30秒的冷卻時間,玩家可以從戰略上增強他們的遊戲玩法。

物流計劃加速了結構建設和資源收集,包括移動資源收穫者的更快移動。武術計劃提高了單位攻擊速度,對爆炸物提供了抵抗,並允許機械師單位以50%的攻擊速度提高健康。最後,安全計劃降低了單位和建築物的成本,增強維修功能並擴大雷達視覺。我通過騎自行車瀏覽這些計劃,通過物流來增強我的經濟,通過安全加速建築,然後以提高武術的戰鬥能力發起進攻,從而提高了我的經濟。

暴風雨王朝的靈活性超出了計劃。朝代沒有建立像GDF這樣的煉油廠的基礎,而是使用暴風雨鑽機,收集資源的移動裝置,直到田地耗盡,然後可以移至新位置。這種移動性使我最喜歡的“快速擴展”策略更加容易,更有效,從而使暴風雨鑽機在沒有發現的情況下遠離我的基礎資源。

王朝的阿森納的另一個有趣的單位是打撈貨車,該貨車可以修理附近的車輛或切換到打撈模式以摧毀附近的任何車輛,並將資源返回給玩家。偷偷摸摸地偷偷摸摸的對手,並使用打撈貨車削弱了他們的力量,並聲稱資源是一種激動人心的策略。

該王朝的發電廠還可以切換到“分銷模式”,這可以提高附近建築物的構建和攻擊速度(其中一些升級後有大砲)以造成傷害為代價。幸運的是,該模式會在關鍵的健康水平上自動停用,從而防止自我毀滅。

當我被暴風雨王朝所吸引時,GDF具有自己的吸引力,專注於拋光盟友,擊敗敵人和控制戰場。我最喜歡的GDF協同作用涉及標記機械師,某些單位可以標記敵人,從而導致他們在失敗時放下英特爾,這用於高級單位和結構。有了特定的學說升級,標記的敵人遭受了各種損壞,從而增強了遊戲的戰略深度。

Tempest Rising3D領域願望清單

每個派係都提供三棵科技樹供探索,使玩家可以量身定制其策略。 GDF的“標記和英特爾”樹和王朝的“計劃”樹只是開始。此外,建造特定的高級建築物解鎖了冷卻能力,可以顯著影響戰鬥,從而為每個派系的遊戲風格增添戰略深度和風味。儘管兩個派係都具有區域損壞和部隊產卵能力,但GDF還可以部署間諜無人機,創建遠程建築信標,並暫時禁用敵方車輛。

王朝的較少建築物可以升級到高級版本,這使敵方工程師的結構特別痛苦。但是,鎖定能力阻止了敵人的接管,儘管以建築物的行動為代價。現場醫務室能力可以使部隊在地圖上的任何地方進行康復,並補充了王朝對步兵和機械化部隊的關注。

還有很多要探索的東西,我很高興深入研究,尤其是在發布版的定制大廳中,我可以在那裡與朋友合作,與聰明的AI機器人一起。在此之前,我將繼續獨自戰鬥,用大量的死球粉碎我的機器人敵人。