Dal momento in cui ho lanciato la demo di Tempest Rising, ero pieno di un senso di nostalgia. Il cinema di apertura, completo del suo dialogo di formaggio da soldati corazzati e uno scienziato Reedy, mi ha fatto sorridere. La musica del gioco, il design dell'interfaccia utente e le unità sono realizzati per trasportare i giocatori ai giochi d'oro dei giochi di strategia in tempo reale (RTS), che ricordano sessioni a tarda notte che giocano a comandi e conquistatori alimentati da Mountain Dew, Pringles alimentari in taco e privazione del sonno. Sperimentare questa nostalgia attraverso un gioco moderno è esaltante e sono ansioso di vedere cosa ha programmato Slipgate Ironworks per il rilascio completo e oltre. Che si tratti di impegnarti in modalità scaramuccia contro i robot di intelligenza artificiale intelligenti o di immergersi in un multiplayer classificato, giocare a Tempest Rising sembra comodo come scivolare su un guanto da baseball ben consosto.
Questa esperienza nostalgica non è una coincidenza. Gli sviluppatori di SlipGate Ironworks hanno deliberatamente deciso di creare un gioco RTS che evoca i classici degli anni '90 e 2000, incorporando al contempo i moderni miglioramenti della qualità della vita. Ambientato in un alternativo 1997, la tempesta che si sviluppa in un mondo in cui è emersa la crisi dei missili cubani si è intensificata nella prima guerra mondiale. Tra le conseguenze nucleari, misteriose viti fiorite, piene di energia elettrica ed annunciare una nuova era di potere per coloro che li hanno raccolti abbastanza coraggiosi.
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Dato che la demo che ho suonato si è concentrato esclusivamente sul multiplayer, sto aspettando con impazienza la modalità Storia, che presenterà due campagne di 11 mission replicabili, una per ciascuna delle fazioni principali mostrate nell'anteprima. La Tempest Dynasty (TD), un'alleanza dei paesi dell'Europa orientale e asiatica devastata dalla seconda guerra mondiale e dalle forze di difesa globale (GDF), un'alleanza degli Stati Uniti, del Canada e dell'Europa occidentale, sono le fazioni disponibili. Una terza fazione rimane un mistero, in quanto non è giocabile nella build di anteprima, nella demo del Steam Rts Fest o al lancio.
La dinastia Tempest ha attirato particolarmente la mia attenzione, non solo per il suo stravagante veicolo "Ball Death", la sfera Tempest, che si gira in modo divertente e schiaccia la fanteria nemica, ma anche per il suo unico sistema di "piani". Questi piani consentono bonus a livello di fazione di tre tipi, attivati dal cantiere di costruzione, l'edificio iniziale per tutti i giocatori. Con un po 'di generazione di energia extra e un tempo di recupero di 30 secondi per i piani di commutazione, i giocatori possono migliorare strategicamente il loro gameplay.
Il piano logistico accelera la costruzione della struttura e la raccolta delle risorse, incluso un movimento più rapido per i raccoglitori di risorse mobili. Il piano marziale aumenta la velocità di attacco unitaria, fornisce resistenza agli esplosivi e consente alle unità macchiniste di sacrificare la salute per un aumento della velocità di attacco del 50%. Infine, il piano di sicurezza riduce il costo di unità ed edifici, migliora la funzione di riparazione ed espande la visione radar. Ho trovato un ritmo dinamico pedalando attraverso questi piani, aumentando la mia economia con la logistica, accelerando la costruzione con sicurezza e quindi lanciando offensive con le capacità di combattimento migliorate di marziale.
La flessibilità della dinastia Tempest si estende oltre i piani. Invece di stabilire una base con una raffineria come il GDF, la dinastia utilizza impianti di tempesta, unità mobili che raccolgono risorse fino a quando il campo non è esaurito e può quindi spostarsi in nuove posizioni. Questa mobilità rende la mia strategia preferita di "rapida espansione" più semplice ed efficace, consentendo alle piattaforme Tempest di raccogliere risorse lontano dalla mia base senza rilevare.
Un'altra unità divertente nell'arsenale della dinastia è il furva, che può riparare i veicoli nelle vicinanze o passare alla modalità di salvataggio per distruggere tutti i veicoli vicini, restituendo risorse al giocatore. Suognare sugli avversari ignari e usare il furva per indebolire sia le loro forze che rivendicare le risorse è una tattica elettrizzante.
Le centrali elettriche della dinastia possono anche passare alla "modalità di distribuzione", che aumenta la velocità di costruzione e l'attacco degli edifici vicini (alcuni dei quali hanno cannoni dopo aggiornamenti) a costo di assumere danni. Fortunatamente, la modalità disattiva automaticamente a livelli di salute critici, prevenendo l'autodistruzione.
Mentre sono attratto dalla dinastia Tempest, il GDF ha il suo fascino, concentrandosi sulla lucidatura degli alleati, sul debutto dei nemici e sul controllo del campo di battaglia. La mia sinergia GDF preferita prevede il meccanico di marcatura, in cui alcune unità possono contrassegnare i nemici, facendole cadere Intel al momento della sconfitta, che viene utilizzata per unità e strutture avanzate. Con specifici aggiornamenti della dottrina, i nemici marcati soffrono di vari debuff, migliorando la profondità strategica del gioco.
Tempest Rising3D Realms Wishlist
Ogni fazione offre tre alberi tecnologici da esplorare, consentendo ai giocatori di personalizzare la propria strategia. L'albero "Marking & Intel" del GDF e l'albero "Piani" della dinastia sono solo l'inizio. Inoltre, la costruzione di edifici avanzati specifici sblocca abilità di recupero che possono influenzare significativamente battaglie, aggiungendo profondità strategica e sapore allo stile di gioco di ogni fazione. Mentre entrambe le fazioni hanno danni da area e capacità di spazzatura delle truppe, il GDF può anche schierare droni di spionaggio, creare fari da costruzione remoto e disabilitare temporaneamente i veicoli nemici.
Il minor numero di edifici della dinastia, che possono essere aggiornati alle versioni avanzate, rendono particolarmente dolorosa la perdita di una struttura per un ingegnere nemico. Tuttavia, l'abilità di blocco impedisce le acquisizioni nemiche, sebbene a costo dell'azione dell'edificio. L'abilità dell'infermeria sul campo, che consente la guarigione delle truppe ovunque sulla mappa, completa l'attenzione della dinastia sia sulla fanteria che sulle unità meccanizzate.
C'è molto di più da esplorare, e sono entusiasta di approfondire, soprattutto con le lobby personalizzate della versione di lancio, dove posso collaborare con gli amici contro gli intelligenti robot di intelligenza artificiale. Fino ad allora, continuerò a combattere da solo, schiacciando i miei nemici bot con sciami di palle di morte.
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