Vanaf het moment dat ik de Tempest Rising Demo lanceerde, was ik gevuld met een gevoel van nostalgie. De openingsfilm, compleet met zijn goedkope dialoog van gepantserde soldaten en een reedy -wetenschapper, bracht een glimlach op mijn gezicht. De muziek, het UI-ontwerp en de eenheden van de game zijn gemaakt om spelers terug te transporteren naar het Gouden tijdperk van real-time strategie (RTS) -games, die doen denken aan sessies in de late nacht en het spelen van commando & verovering gevoed door Mountain Dew, taco-gearomatiseerde pringles en slaapgebrek. Het ervaren van deze nostalgie door een moderne game is opwindend, en ik wil graag zien wat Slipgate Ironworks heeft gepland voor de volledige release en daarna. Of het nu gaat om een schermutselingmodus tegen slimme AI-bots of duiken in gerangschikte multiplayer, het spelen van Tempest Rising voelt net zo comfortabel aan als glijden op een versleten honkbalhandschoen.
Deze nostalgische ervaring is geen toeval. De ontwikkelaars bij Slipgate Ironworks zijn opzettelijk uitgeschakeld om een RTS-game te maken dat de klassiekers van de jaren 90 en 2000 oproept, terwijl ze moderne verbeteringen op het gebied van leven hebben opgenomen. Tempest Rising speelt zich af in een alternatieve 1997 en ontvouwt zich in een wereld waar de Cubaanse raketcrisis escaleerde in de Tweede Wereldoorlog.
8 afbeeldingen
Sinds de demo die ik heb gespeeld, heb ik me uitsluitend gericht op multiplayer, wacht ik gretig op de verhaalmodus, die twee opnieuw afspeelbare 11-missiecampagnes zal bevatten, één voor elk van de belangrijkste facties die in de preview worden getoond. De Tempest -dynastie (TD), een alliantie van Oost -Europese en Aziatische landen verwoest door WW3, en de Global Defense Forces (GDF), een alliantie van de Verenigde Staten, Canada en West -Europa, zijn de beschikbare facties. Een derde factie blijft een mysterie, omdat deze niet speelbaar is in de preview -build, de Steam RTS -festdemo of bij de lancering.
De Tempest -dynastie trok vooral mijn aandacht, niet alleen vanwege zijn eigenzinnige 'Death Ball' -voertuig, de Tempest Sphere, die amusant overrompelt en vijandelijke infanterie verplettert, maar ook voor zijn unieke' plannen' -systeem. Deze plannen zorgen voor factie-brede bonussen van drie typen, geactiveerd vanaf de bouwwerf, het startgebouw voor alle spelers. Met een beetje extra stroomopwekking en een cooldown van 30 seconden voor het schakelen van plannen, kunnen spelers hun gameplay strategisch verbeteren.
Het logistieke plan versnelt het opbouwen van structuur en het oogsten van hulpbronnen, inclusief snellere beweging voor mobiele oogsters. Het martiale plan verhoogt de aanvalsnelheid van de eenheid, biedt weerstand tegen explosieven en stelt machinistische eenheden in staat om gezondheid op te offeren voor een boost van 50% aanvalssnelheid. Ten slotte verlaagt het beveiligingsplan de kosten van eenheden en gebouwen, verbetert de reparatiefunctie en breidt de radarvisie uit. Ik vond een dynamisch ritme door deze plannen door te fietsen, mijn economie te stimuleren met logistiek, de constructie te versnellen met beveiliging en vervolgens offensieven te lanceren met de verbeterde gevechtsmogelijkheden van martial.
De flexibiliteit van de Tempest -dynastie gaat verder dan plannen. In plaats van een basis op te zetten met een raffinaderij zoals de GDF, gebruikt de dynastie Tempest -rigs, mobiele eenheden die bronnen oogsten totdat het veld is uitgeput en vervolgens naar nieuwe locaties kan gaan. Deze mobiliteit maakt mijn favoriete 'snelle uitbreiding' -strategie eenvoudiger en effectiever, waardoor Tempest -rigs zonder detectie middelen ver van mijn basis kunnen oogsten.
Een andere leuke eenheid in het arsenaal van de dynastie is de Salvage -busje, die in de buurt van voertuigen kan worden gerepareerd of naar de bergingsmodus kan overschakelen om alle voertuigen in de buurt te vernietigen en middelen terug te geven aan de speler. Het sluipen van nietsvermoedende tegenstanders en het gebruik van de Salvage -busje om zowel hun krachten te verzwakken als beweren dat middelen een spannende tactiek is.
De energiecentrales van de dynastie kunnen ook overschakelen naar de 'distributiemodus', die de constructie- en aanvalsnelheid van nabijgelegen gebouwen (waarvan sommige na upgrades na upgrades verhoogt) ten koste van schade. Gelukkig deactiveert de modus automatisch op kritieke gezondheidsniveaus, waardoor zelfvernietiging wordt voorkomen.
Terwijl ik me aangetrokken voel tot de Tempest -dynastie, heeft de GDF zijn eigen aantrekkingskracht, gericht op het bufferen van bondgenoten, het debuffen van vijanden en het beheersen van het slagveld. Mijn favoriete GDF -synergie omvat de markeringsmonteur, waarbij bepaalde eenheden vijanden kunnen markeren, waardoor ze Intel bij de nederlaag laten vallen, die wordt gebruikt voor geavanceerde eenheden en structuren. Met specifieke doctrine -upgrades lijden gemarkeerde vijanden verschillende debuffs, waardoor de strategische diepte van het spel wordt verbeterd.
Tempest Rising3d Realms Verlanglijst
Elke factie biedt drie technische bomen om te verkennen, waardoor spelers hun strategie kunnen aanpassen. De 'Markering & Intel' -boom van de GDF en de' plannen 'van de dynastie zijn nog maar het begin. Bovendien ontgrendelt het construeren van specifieke geavanceerde gebouwen cooldown -vaardigheden die gevechten aanzienlijk kunnen beïnvloeden, waardoor strategische diepte en smaak aan de speelstijl van elke factie worden toegevoegd. Hoewel beide facties gebiedsschade en troepenspuitmogelijkheden hebben, kan de GDF ook spionagedrones inzetten, op afstand gebouwbakens maken en vijandelijke voertuigen tijdelijk uitschakelen.
De minder gebouwen van de dynastie, die kunnen worden opgewaardeerd naar geavanceerde versies, maken het verliezen van een structuur aan een vijandelijke ingenieur bijzonder pijnlijk. Het vergrendelingsvermogen voorkomt echter dat vijandelijke overnames, zij het ten koste van de actie van het gebouw. Het veld van de veldworsteling, waardoor troepen worden genezing overal op de kaart mogelijk maakt, is een aanvulling op de focus van de dynastie op zowel infanterie als gemechaniseerde eenheden.
Er is veel meer te verkennen, en ik ben verheugd om dieper te verdiepen, vooral met de aangepaste lobby's van de lanceringsversie, waar ik kan samenwerken met vrienden tegen de slimme AI -bots. Tot die tijd blijf ik alleen vechten en mijn bot -vijanden verpletteren met zwermen dodenballen.
Stardew Valley: een complete gids voor betoveringen en het smeden van wapens
Jan 07,2025
Roblox UGC Limited Codes onthuld voor januari 2025
Jan 06,2025
Pokémon TCG Pocket: Probleemoplossing Fout 102 opgelost
Jan 08,2025
Roblox Forsaken -tekens Tierlijst [bijgewerkt] (2025)
Mar 17,2025
Blood Strike - Alle werkende inwisselcodes januari 2025
Jan 08,2025
Blue Archive Onthult Cyber Nieuwjaar maart-evenement
Dec 19,2024
Cyber Quest: neem deel aan boeiende kaartgevechten op Android
Dec 19,2024
Roblox: RIVALS-codes (januari 2025)
Jan 07,2025
Bart Bonte laat een nieuwe puzzel vallen, meneer Antonio, waar je speelt Haal 'voor' een kat!
Dec 18,2024
Girls' FrontLine 2: Exilium debuteert binnenkort
Dec 26,2024
Random fap scene
Casual / 20.10M
Update: Dec 26,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Casual / 392.30M
Update: Mar 27,2025
Corrupting the Universe [v3.0]
Casual / 486.00M
Update: Dec 17,2024
Ben 10 A day with Gwen
A Wife And Mother
Arceus X script
Permit Deny
Cute Reapers in my Room Android
Oniga Town of the Dead
Utouto Suyasuya