Bahay > Balita > "Tempest Rising: Isang Nostalhik '90s RTS Karanasan"

"Tempest Rising: Isang Nostalhik '90s RTS Karanasan"

May-akda:Kristen Update:Apr 08,2025

Mula nang ilunsad ko ang The Tempest Rising Demo, napuno ako ng isang pakiramdam ng nostalgia. Ang pambungad na cinematic, kumpleto sa diyalogo ng cheesy mula sa mga nakabaluti na sundalo at isang reedy scientist, ay nagdala ng isang ngiti sa aking mukha. Ang musika ng laro, disenyo ng UI, at mga yunit ay nilikha upang maihatid ang mga manlalaro pabalik sa gintong panahon ng mga larong real-time na diskarte (RTS), na nakapagpapaalaala sa mga sesyon ng huli-gabi na naglalaro ng utos at mananakop na na-fueled ng Mountain Dew, taco-flavored pringles, at pagtulog sa pagtulog. Ang nakakaranas ng nostalgia na ito sa pamamagitan ng isang modernong laro ay nakakaaliw, at sabik akong makita kung ano ang binalak ng Slipgate Ironworks para sa buong paglabas at higit pa. Kung nakikibahagi sa skirmish mode laban sa matalino na mga bots ng AI o sumisid sa ranggo ng Multiplayer, ang paglalaro ng Tempest Rising ay komportable na tulad ng pagdulas sa isang mahusay na pagod na guwantes na baseball.

Ang nostalhik na karanasan na ito ay hindi nagkataon. Ang mga nag-develop sa Slipgate Ironworks ay sadyang itinakda upang lumikha ng isang laro ng RTS na nagpapalabas ng mga klasiko ng 90s at 2000s, habang isinasama ang mga modernong pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay. Nakalagay sa isang kahaliling 1997, ang Tempest Rising ay nagbubukas sa isang mundo kung saan ang krisis sa misayl ng Cuba ay tumaas sa Digmaang Pandaigdig 3. Sa gitna ng nukleyar na pag -nuclear, ang mahiwagang namumulaklak na mga ubas ay lumitaw, na napuno ng enerhiya ng elektrikal at naghahatid ng isang bagong panahon ng kapangyarihan para sa mga matapang na ani upang anihin ang mga ito.

Tempest tumataas na mga screenshot

8 mga imahe

Dahil ang demo na nilalaro ko ay nakatuon lamang sa Multiplayer, sabik na hinihintay ko ang mode ng kuwento, na magtatampok ng dalawang kampanya na maaaring mai-replay na 11-misyon, isa para sa bawat isa sa mga pangunahing paksyon na ipinakita sa preview. Ang Tempest Dynasty (TD), isang alyansa ng mga bansa sa Silangang Europa at Asyano na sinira ng WW3, at ang Global Defense Forces (GDF), isang alyansa ng Estados Unidos, Canada, at Western Europe, ay ang mga paksyon na magagamit. Ang isang pangatlong paksyon ay nananatiling isang misteryo, dahil hindi ito mai -play sa preview build, ang demo ng Steam RTS Fest, o sa paglulunsad.

Lalo na nakuha ng dinastiya ng Tempest ang aking pansin, hindi lamang para sa kanyang quirky 'death ball' na sasakyan, The Tempest Sphere, na nakakatawa na gumulong at nagdurog ng infantry ng kaaway, ngunit din para sa natatanging 'plano' na sistema. Ang mga plano na ito ay nagbibigay-daan para sa mga bonus na malawak na mga bonus ng tatlong uri, na-aktibo mula sa bakuran ng konstruksyon, ang panimulang gusali para sa lahat ng mga manlalaro. Sa kaunting dagdag na henerasyon ng kuryente at isang 30 segundo cooldown para sa paglipat ng mga plano, ang mga manlalaro ay maaaring madiskarteng mapahusay ang kanilang gameplay.

Maglaro

Ang plano ng logistik ay nagpapabilis sa pagbuo ng istraktura at pag -aani ng mapagkukunan, kabilang ang mas mabilis na paggalaw para sa mga mobile na nag -aani ng mapagkukunan. Ang martial plan ay nagdaragdag ng bilis ng pag -atake ng yunit, nagbibigay ng pagtutol sa mga eksplosibo, at pinapayagan ang mga yunit ng machinist na isakripisyo ang kalusugan para sa isang 50% na bilis ng pag -atake ng pag -atake. Panghuli, binabawasan ng plano ng seguridad ang gastos ng mga yunit at gusali, pinapahusay ang pag -andar ng pag -aayos, at nagpapalawak ng paningin ng radar. Natagpuan ko ang isang dynamic na ritmo sa pamamagitan ng pagbibisikleta sa pamamagitan ng mga plano na ito, pinalakas ang aking ekonomiya na may logistik, nagpapabilis ng konstruksiyon na may seguridad, at pagkatapos ay ilulunsad ang mga offensive na may pinahusay na kakayahan ng labanan ng martial.

Ang kakayahang umangkop ng dinastiya ng Tempest ay umaabot sa kabila ng mga plano. Sa halip na magtatag ng isang base na may isang refinery tulad ng GDF, ang dinastiya ay gumagamit ng mga bagyo na rigs, mga mobile unit na nag -aani ng mga mapagkukunan hanggang sa maubos ang patlang at maaaring lumipat sa mga bagong lokasyon. Ang kadaliang mapakilos na ito ay ginagawang mas madali at mas epektibo ang aking paboritong 'mabilis na pagpapalawak' na diskarte, na nagpapahintulot sa mga bagyo na mag -ani ng mga mapagkukunan na malayo sa aking base nang walang pagtuklas.

Ang isa pang masayang yunit sa arsenal ng dinastiya ay ang salvage van, na maaaring ayusin ang mga kalapit na sasakyan o lumipat sa mode ng pag -save upang sirain ang anumang kalapit na mga sasakyan, na nagbabalik ng mga mapagkukunan sa player. Ang pag -sneak sa hindi mapag -aalinlanganan na mga kalaban at paggamit ng salvage van upang kapwa magpahina ng kanilang mga puwersa at ang pag -angkin ng mga mapagkukunan ay isang kapanapanabik na taktika.

Ang mga halaman ng kuryente ng dinastiya ay maaari ring lumipat sa 'mode ng pamamahagi,' na pinalalaki ang bilis ng konstruksyon at pag -atake ng kalapit na mga gusali (ang ilan sa mga kanyon pagkatapos ng pag -upgrade) sa gastos ng pagkuha ng pinsala. Sa kabutihang palad, ang mode ay awtomatikong nag-deactivate sa mga kritikal na antas ng kalusugan, na pumipigil sa pagsira sa sarili.

Habang nahuhuli ako sa The Tempest Dynasty, ang GDF ay may sariling apela, na nakatuon sa mga kaalyado ng buffing, debuffing mga kaaway, at pagkontrol sa larangan ng digmaan. Ang aking paboritong GDF synergy ay nagsasangkot sa pagmamarka ng mekaniko, kung saan ang ilang mga yunit ay maaaring markahan ang mga kaaway, na nagdudulot sa kanila na ibagsak ang Intel sa pagkatalo, na ginagamit para sa mga advanced na yunit at istruktura. Sa mga tiyak na pag -upgrade ng doktrina, ang mga minarkahang kaaway ay nagdurusa ng iba't ibang mga debuff, pagpapahusay ng madiskarteng lalim ng laro.

Tempest Rising3d Realms Wishlist

Ang bawat paksyon ay nag -aalok ng tatlong mga puno ng tech upang galugarin, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maiangkop ang kanilang diskarte. Ang puno ng 'Marking & Intel' ng GDF at ang puno ng 'Plans' ng Dinastiya ay simula pa lamang. Bilang karagdagan, ang pagtatayo ng mga tiyak na advanced na mga gusali ay nagbubukas ng mga kakayahan ng cooldown na maaaring makabuluhang maimpluwensyahan ang mga laban, pagdaragdag ng madiskarteng lalim at lasa sa playstyle ng bawat paksyon. Habang ang parehong mga paksyon ay may pinsala sa lugar at mga kakayahan sa pag-spawing ng tropa, ang GDF ay maaari ring mag-deploy ng mga drone ng spy, lumikha ng mga malalayong gusali ng beacon, at pansamantalang huwag paganahin ang mga sasakyan ng kaaway.

Ang mas kaunting mga gusali ng dinastiya, na maaaring ma -upgrade sa mga advanced na bersyon, gumawa ng pagkawala ng isang istraktura sa isang engineer ng kaaway partikular na masakit. Gayunpaman, pinipigilan ng kakayahan ng lockdown ang mga takeovers ng kaaway, kahit na sa gastos ng aksyon ng gusali. Ang kakayahan ng Field Infirmary, na nagbibigay -daan para sa pagpapagaling ng tropa kahit saan sa mapa, ay umaakma sa pokus ng dinastiya sa parehong mga infantry at mekanisadong yunit.

Marami pa upang galugarin, at nasasabik akong masalimuot, lalo na sa pasadyang lobbies ng bersyon ng paglulunsad, kung saan maaari kong makipagtulungan sa mga kaibigan laban sa matalino na AI bots. Hanggang sa pagkatapos, magpapatuloy ako sa pakikipaglaban nang mag -isa, pagdurog ng aking mga bot na kaaway na may mga swarms ng mga bola ng kamatayan.