Dari saat saya melancarkan demo Tempest Rising, saya dipenuhi dengan rasa nostalgia. Cinematic pembukaan, lengkap dengan dialog cheesy dari tentera berperisai dan saintis reedy, membawa senyuman ke wajah saya. Muzik permainan, reka bentuk UI, dan unit dibuat untuk mengangkut pemain kembali ke era keemasan permainan strategi masa nyata (RTS), mengingatkan sesi larut malam bermain perintah & penakluk yang didorong oleh embun gunung, pringles taco, dan kekurangan tidur. Mengalami nostalgia ini melalui permainan moden sangat menggembirakan, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa yang telah dirancang oleh Slipgate Ironworks untuk pelepasan penuh dan seterusnya. Sama ada terlibat dalam mod pertikaian terhadap bot AI yang bijak atau menyelam ke dalam multiplayer peringkat, bermain Tempest Rising terasa selesa seperti tergelincir pada sarung tangan besbol yang dipakai dengan baik.
Pengalaman nostalgia ini bukan kebetulan. Pemaju di Slipgate Ironworks sengaja membuat permainan RTS yang membangkitkan klasik tahun 90-an dan 2000-an, sambil menggabungkan peningkatan kualiti hidup moden. Terletak pada tahun 1997, Tempest meningkat di dunia di mana krisis peluru berpandu Kuba meningkat ke dalam Perang Dunia 3. Di tengah -tengah nuklear selepas nuklear, anggur berbunga misteri muncul, penuh dengan tenaga elektrik dan mengasah era kuasa baru bagi mereka yang cukup berani untuk menuai mereka.
8 gambar
Sejak demo yang saya mainkan hanya memberi tumpuan kepada multiplayer, saya dengan penuh semangat menunggu mod cerita, yang akan menampilkan dua kempen 11-misi yang boleh dimainkan semula, satu untuk setiap puak utama yang dipamerkan dalam pratonton. Dinasti Tempest (TD), persekutuan negara -negara Eropah dan Asia Timur yang hancur oleh WW3, dan Angkatan Pertahanan Global (GDF), satu persekutuan Amerika Syarikat, Kanada, dan Eropah Barat, adalah puak -puak yang ada. Faksi ketiga tetap menjadi misteri, kerana ia tidak dapat dimainkan dalam pratonton membina, demo Steam RTS Fest, atau pada pelancaran.
Dinasti Tempest terutama menarik perhatian saya, bukan hanya untuk kenderaan 'Death Ball' yang unik, sfera Tempest, yang menggulung dan menghancurkan infantri musuh, tetapi juga untuk sistem 'rancangan' yang unik. Rancangan ini membolehkan bonus tiga jenis puak, diaktifkan dari halaman pembinaan, bangunan permulaan untuk semua pemain. Dengan sedikit penjanaan kuasa tambahan dan cooldown 30 saat untuk beralih rancangan, pemain boleh meningkatkan permainan mereka secara strategik.
Pelan logistik mempercepat bangunan struktur dan penuaian sumber, termasuk pergerakan yang lebih cepat untuk penuai sumber mudah alih. Pelan mempertahankan diri meningkatkan kelajuan serangan unit, memberikan ketahanan terhadap bahan peledak, dan membolehkan unit machinist mengorbankan kesihatan untuk meningkatkan kelajuan serangan 50%. Akhir sekali, pelan keselamatan mengurangkan kos unit dan bangunan, meningkatkan fungsi pembaikan, dan memperluaskan penglihatan radar. Saya dapati irama dinamik dengan berbasikal melalui rancangan ini, meningkatkan ekonomi saya dengan logistik, mempercepatkan pembinaan dengan keselamatan, dan kemudian melancarkan serangan dengan keupayaan pertempuran yang dipertingkatkan.
Fleksibiliti dinasti Tempest melangkaui pelan. Daripada menubuhkan pangkalan dengan penapisan seperti GDF, dinasti menggunakan rig Tempest, unit mudah alih yang menuai sumber sehingga lapangan habis dan kemudian boleh bergerak ke lokasi baru. Mobiliti ini menjadikan strategi 'Fast Expand' kegemaran saya lebih mudah dan lebih berkesan, membolehkan pelantar Tempest untuk menuai sumber jauh dari pangkalan saya tanpa pengesanan.
Satu lagi unit yang menyeronokkan di arsenal dinasti adalah van Salvage, yang boleh membaiki kenderaan berdekatan atau beralih ke mod penyelamatan untuk memusnahkan mana -mana kenderaan berdekatan, mengembalikan sumber kepada pemain. Menggabungkan lawan yang tidak curiga dan menggunakan van penyelamatan untuk melemahkan kuasa mereka dan sumber tuntutan adalah taktik mendebarkan.
Loji kuasa dinasti juga boleh beralih kepada 'mod pengedaran,' yang meningkatkan pembinaan dan serangan kelajuan bangunan berdekatan (beberapa di antaranya mempunyai meriam selepas naik taraf) dengan kos mengambil kerosakan. Mujurlah, mod secara automatik menyahaktifkan pada tahap kesihatan kritikal, mencegah pemusnahan diri.
Walaupun saya tertarik dengan dinasti Tempest, GDF mempunyai rayuan sendiri, yang memberi tumpuan kepada Buffing Allies, debuffing musuh, dan mengawal medan perang. Sinergi GDF kegemaran saya melibatkan mekanik yang menandakan, di mana unit -unit tertentu boleh menandakan musuh, menyebabkan mereka menjatuhkan Intel apabila kekalahan, yang digunakan untuk unit dan struktur lanjutan. Dengan peningkatan doktrin tertentu, musuh yang ditandai mengalami pelbagai debuff, meningkatkan kedalaman strategik permainan.
Tempest Rising3D Realms Senarai keinginan
Setiap puak menawarkan tiga pokok teknologi untuk meneroka, membolehkan pemain menyesuaikan strategi mereka. Pokok 'Marking & Intel' GDF dan pokok 'rancangan' dinasti hanya permulaan. Di samping itu, membina bangunan lanjutan tertentu membuka kunci kebolehan Cooldown yang dapat mempengaruhi pertempuran dengan ketara, menambah kedalaman strategik dan rasa kepada playstyle setiap puak. Walaupun kedua-dua puak mempunyai kerosakan kawasan dan kebolehan pasukan, GDF juga boleh menggunakan drone mata-mata, membuat suar bangunan terpencil, dan sementara melumpuhkan kenderaan musuh.
Bangunan yang lebih sedikit dinasti, yang boleh dinaik taraf kepada versi lanjutan, membuat kehilangan struktur kepada jurutera musuh yang sangat menyakitkan. Walau bagaimanapun, keupayaan mengunci menghalang pengambilalihan musuh, walaupun pada kos tindakan bangunan. Keupayaan Infirmary Field, yang membolehkan penyembuhan pasukan di mana -mana di peta, melengkapkan fokus dinasti pada kedua -dua unit infantri dan mekanik.
Lebih banyak lagi untuk diterokai, dan saya teruja untuk menyelidiki lebih mendalam, terutamanya dengan lobbies adat versi pelancaran, di mana saya boleh bekerjasama dengan rakan -rakan terhadap bot AI yang bijak. Sehingga itu, saya akan terus berjuang sendiri, menghancurkan musuh bot saya dengan kawanan bola kematian.
Stardew Valley: Panduan Lengkap Untuk Jimat & Penempaan Senjata
Jan 07,2025
Roblox Kod Terhad UGC Didedahkan untuk Januari 2025
Jan 06,2025
Poket TCG Pokémon: Ralat Penyelesaian Masalah 102 Selesai
Jan 08,2025
Senarai Tahap Roblox Forsaken [Dikemaskini] (2025)
Mar 17,2025
Blood Strike - Semua Kod Penebusan Berfungsi Januari 2025
Jan 08,2025
Blue Archive Memperkenalkan Acara Mac Tahun Baru Siber
Dec 19,2024
Pencarian Siber: Terlibat dalam Pertempuran Kad Menawan pada Android
Dec 19,2024
Roblox: Kod RIVALS (Januari 2025)
Jan 07,2025
Bart Bonte Mengeluarkan Teka-teki Baharu Tuan Antonio Di Mana Anda Bermain Ambil 'Untuk' Kucing!
Dec 18,2024
Gadis' FrontLine 2: Exilium Debut Tidak Lama Lagi
Dec 26,2024
Random fap scene
Santai / 20.10M
Kemas kini: Dec 26,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Santai / 392.30M
Kemas kini: Mar 27,2025
Corrupting the Universe [v3.0]
Santai / 486.00M
Kemas kini: Dec 17,2024
Ben 10 A day with Gwen
A Wife And Mother
Arceus X script
Permit Deny
Cute Reapers in my Room Android
Oniga Town of the Dead
Utouto Suyasuya