บ้าน > ข่าว > "Tempest Rising: ประสบการณ์ความคิดถึง '90s RTS"

"Tempest Rising: ประสบการณ์ความคิดถึง '90s RTS"

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 08,2025

จากช่วงเวลาที่ฉันเปิดตัวการสาธิตที่เพิ่มขึ้นของ Tempest ฉันเต็มไปด้วยความรู้สึกของความคิดถึง การเปิดโรงภาพยนตร์พร้อมบทสนทนาวิเศษจากทหารเกราะและนักวิทยาศาสตร์ที่ได้รับการรักษาทำให้ใบหน้าของฉันยิ้ม เพลงของเกมการออกแบบ UI และหน่วยงานถูกสร้างขึ้นเพื่อขนส่งผู้เล่นย้อนกลับไปสู่ยุคทองของเกมกลยุทธ์เรียลไทม์ (RTS) ชวนให้นึกถึงการประชุมช่วงดึกที่เล่นคำสั่งและพิชิตโดย Mountain Dew การประสบกับความคิดถึงนี้ผ่านเกมที่ทันสมัยกำลังทำให้ดีอกดีใจและฉันกระตือรือร้นที่จะเห็นว่า Slipgate Ironworks ได้วางแผนไว้สำหรับการเปิดตัวเต็มรูปแบบและอื่น ๆ ไม่ว่าจะมีส่วนร่วมในโหมดชุลมุนกับบอท AI ที่ฉลาดหรือดำน้ำเป็นผู้เล่นหลายคนที่ได้รับการจัดอันดับการเล่น Tempest Rising รู้สึกสบายใจเหมือนการลื่นไถลบนถุงมือเบสบอลที่สวมใส่อย่างดี

ประสบการณ์ความคิดถึงนี้ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ นักพัฒนาที่ Slipgate Ironworks ตั้งใจจะสร้างเกม RTS ที่กระตุ้นให้เกิดคลาสสิกของยุค 90 และ 2000 ในขณะที่รวมการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่ทันสมัย ตั้งอยู่ในทางเลือก 1997 พายุที่เพิ่มขึ้นในโลกที่วิกฤตการณ์ขีปนาวุธคิวบาเพิ่มขึ้นสู่สงครามโลกครั้งที่ 3 ท่ามกลางผลพวงของนิวเคลียร์เถาวัลย์ออกดอกลึกลับโผล่ออกมาเต็มไปด้วยพลังงานไฟฟ้า

ภาพหน้าจอที่เพิ่มขึ้นของ Tempest

8 ภาพ

ตั้งแต่การสาธิตฉันเล่นเน้นไปที่ผู้เล่นหลายคนเท่านั้นฉันกำลังรอโหมดเนื้อเรื่องอย่างกระตือรือร้นซึ่งจะมีแคมเปญ 11 ภารกิจที่เล่นซ้ำได้สองแคมเปญหนึ่งรายการสำหรับแต่ละกลุ่มหลักที่แสดงในตัวอย่าง ราชวงศ์ Tempest (TD) ซึ่งเป็นพันธมิตรของประเทศในยุโรปตะวันออกและเอเชียได้ทำลายล้างโดย WW3 และกองกำลังป้องกันทั่วโลก (GDF) ซึ่งเป็นพันธมิตรของสหรัฐอเมริกาแคนาดาและยุโรปตะวันตกเป็นกลุ่มที่มีอยู่ ฝ่ายที่สามยังคงเป็นปริศนาเนื่องจากไม่สามารถเล่นได้ในการแสดงตัวอย่างการสาธิต Steam RTS Fest หรือเมื่อเปิดตัว

ราชวงศ์ Tempest ดึงดูดความสนใจของฉันโดยเฉพาะไม่เพียง แต่สำหรับยานพาหนะ 'Death Ball' ที่แปลกประหลาดของมันซึ่งเป็นทรงกลมของ Tempest ซึ่งเต็มไปด้วยความสนุกสนานและบดขยี้ทหารราบศัตรู แต่ยังรวมถึงระบบ 'แผน' แผนเหล่านี้อนุญาตให้โบนัสทั่วทั้งสามประเภทเปิดใช้งานจากลานก่อสร้างซึ่งเป็นอาคารเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นทุกคน ด้วยการผลิตพลังงานเพิ่มเติมเล็กน้อยและคูลดาวน์ 30 วินาทีสำหรับการสลับแผนผู้เล่นสามารถปรับปรุงการเล่นเกมของพวกเขาได้อย่างมีกลยุทธ์

เล่น

แผนโลจิสติกส์เร่งการสร้างโครงสร้างและการเก็บเกี่ยวทรัพยากรรวมถึงการเคลื่อนไหวที่เร็วขึ้นสำหรับผู้เก็บเกี่ยวทรัพยากรมือถือ แผนการต่อสู้เพิ่มความเร็วในการโจมตีของหน่วยให้ความต้านทานต่อวัตถุระเบิดและอนุญาตให้หน่วยช่างเครื่องเสียสละสุขภาพเพื่อเพิ่มความเร็วในการโจมตี 50% สุดท้ายแผนความปลอดภัยลดค่าใช้จ่ายของหน่วยและอาคารเพิ่มฟังก์ชั่นการซ่อมแซมและขยายการมองเห็นเรดาร์ ฉันพบจังหวะแบบไดนามิกโดยการขี่จักรยานผ่านแผนเหล่านี้ส่งเสริมเศรษฐกิจของฉันด้วยโลจิสติกส์เร่งการก่อสร้างด้วยความปลอดภัยและจากนั้นเปิดตัวการรุกรานด้วยความสามารถในการต่อสู้ที่เพิ่มขึ้นของการต่อสู้

ความยืดหยุ่นของราชวงศ์พายุขยายเกินแผน แทนที่จะสร้างฐานที่มีโรงกลั่นเช่น GDF ราชวงศ์จะใช้แท่นขุดเจาะพายุ, หน่วยเคลื่อนที่ที่เก็บเกี่ยวทรัพยากรจนกว่าสนามจะหมดลงและสามารถย้ายไปยังสถานที่ใหม่ได้ การเคลื่อนย้ายนี้ทำให้กลยุทธ์ 'ขยายเร็ว' ที่ฉันโปรดปรานง่ายขึ้นและมีประสิทธิภาพมากขึ้นทำให้แท่นขุดเจาะ Tempest สามารถเก็บเกี่ยวทรัพยากรที่ห่างไกลจากฐานของฉันโดยไม่ต้องตรวจจับ

อีกหน่วยสนุก ๆ ในคลังแสงของราชวงศ์คือ Van Salvage ซึ่งสามารถซ่อมแซมยานพาหนะใกล้เคียงหรือเปลี่ยนไปใช้โหมด Salvage เพื่อทำลายยานพาหนะใกล้เคียงกลับทรัพยากรกลับไปยังผู้เล่น การแอบดูคู่ต่อสู้ที่ไม่สงสัยและใช้รถตู้กู้เพื่อทำให้ทั้งกองกำลังของพวกเขาอ่อนแอลงและการเรียกร้องทรัพยากรเป็นกลยุทธ์ที่น่าตื่นเต้น

โรงไฟฟ้าของราชวงศ์ยังสามารถเปลี่ยนเป็น 'โหมดการกระจาย' ซึ่งช่วยเพิ่มการก่อสร้างและความเร็วในการโจมตีของอาคารใกล้เคียง (บางแห่งมีปืนใหญ่หลังจากอัพเกรด) ในราคาที่เสียหาย โชคดีที่โหมดจะปิดการใช้งานโดยอัตโนมัติในระดับสุขภาพที่สำคัญป้องกันการทำลายตนเอง

ในขณะที่ฉันถูกดึงดูดไปยังราชวงศ์ Tempest GDF มีความดึงดูดใจของตัวเองโดยมุ่งเน้นไปที่การขัดเกลาพันธมิตรการบีบอัดศัตรูและควบคุมสนามรบ การทำงานร่วมกันของ GDF ที่ฉันโปรดปรานเกี่ยวข้องกับกลไกการทำเครื่องหมายซึ่งบางหน่วยสามารถทำเครื่องหมายศัตรูทำให้พวกเขาปล่อย Intel เมื่อพ่ายแพ้ซึ่งใช้สำหรับหน่วยและโครงสร้างขั้นสูง ด้วยการอัพเกรดหลักคำสอนที่เฉพาะเจาะจงศัตรูที่ทำเครื่องหมายได้ต้องทนทุกข์ทรมานกับการบัฟต่างๆเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ของเกม

Tempest Rising3d Realms สิ่งที่อยากได้

แต่ละฝ่ายมีต้นไม้เทคโนโลยีสามต้นในการสำรวจทำให้ผู้เล่นสามารถปรับกลยุทธ์ของพวกเขาได้ ต้นไม้ 'Marking & Intel' ของ GDF และต้นไม้ 'แผน' ของราชวงศ์เป็นเพียงจุดเริ่มต้น นอกจากนี้การสร้างอาคารขั้นสูงที่เฉพาะเจาะจงปลดล็อคความสามารถคูลดาวน์ที่สามารถมีอิทธิพลต่อการต่อสู้อย่างมีนัยสำคัญเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์และรสชาติให้กับสไตล์การเล่นของแต่ละฝ่าย ในขณะที่ทั้งสองฝ่ายมีความเสียหายในพื้นที่และความสามารถในการวางกองทหาร GDF ยังสามารถปรับใช้โดรนสายลับสร้างบีคอนอาคารระยะไกลและปิดการใช้งานยานพาหนะของศัตรูชั่วคราว

อาคารที่น้อยลงของราชวงศ์ซึ่งสามารถอัพเกรดเป็นเวอร์ชันขั้นสูงทำให้สูญเสียโครงสร้างไปยังวิศวกรศัตรูโดยเฉพาะอย่างยิ่งความเจ็บปวด อย่างไรก็ตามความสามารถในการล็อคช่วยป้องกันการยึดครองของศัตรูแม้ว่าค่าใช้จ่ายของการกระทำของอาคาร ความสามารถในโรงพยาบาลภาคสนามซึ่งช่วยให้กองทหารรักษาได้ทุกที่บนแผนที่เติมเต็มการมุ่งเน้นของราชวงศ์ทั้งทหารราบและหน่วยยานยนต์

มีอะไรอีกมากมายให้สำรวจและฉันรู้สึกตื่นเต้นที่จะเจาะลึกลงไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับล็อบบี้ที่กำหนดเองของเวอร์ชันเปิดตัวซึ่งฉันสามารถร่วมมือกับเพื่อนกับบอท AI ที่ฉลาด ก่อนหน้านั้นฉันจะต่อสู้คนเดียวต่อไปบดบอทศัตรูด้วยลูกบอลแห่งความตาย