Trang chủ > Tin tức > Monster Hunter Wilds lấy cảm hứng từ FFXIV và Witcher Crossover

Monster Hunter Wilds lấy cảm hứng từ FFXIV và Witcher Crossover

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 19,2025

Monster Hunter Wilds: Một di sản được giả mạo trong sự hợp tác

Monster Hunter Wilds tự hào có nhiều cải tiến và các tính năng mới, nhưng sự tiến hóa của nó không chỉ được thúc đẩy bởi sự đổi mới nội bộ. Thiết kế của trò chơi được hưởng lợi đáng kể từ sự hợp tác với các gã khổng lồ chơi game khác, đặc biệt là sự giao thoa với Final Fantasy XIV và The Witcher 3. Những quan hệ đối tác này không chỉ đơn thuần là mỹ phẩm; Họ trực tiếp ảnh hưởng đến cơ chế chơi trò chơi cốt lõi.

Sự giao thoa Final Fantasy XIV, dẫn đầu bởi đạo diễn Naoki Yoshida (Yoshi-P), đã truyền cảm hứng cho một sự thay đổi quan trọng đối với màn hình khởi động của Wilds (HUD). Đề xuất của Yoshi-P để hiển thị các tên tấn công trên màn hình trong thời gian thực, một tính năng đã có trong cuộc chiến khổng lồ trong crossover thế giới, đã tìm đường vào hoang dã. Đây là một sự khởi đầu đáng kể từ các danh hiệu Monster Hunter trước đây.

Crossover FFXIV 2018 trong Monster Hunter: World, với các yếu tố đáng nhớ như Cactuars, một cuộc săn lùng Kulu-Ya-Ku được đặt thành nhạc chocobo, và bộ áo giáp Drachen, đã cung cấp một nơi thử nghiệm quan trọng. Cuộc gặp gỡ khổng lồ, đặc biệt, đã giới thiệu màn hình tên tấn công trên màn hình, một tính năng sau đó được tích hợp vào hoang dã. Ngay cả emote "nhảy", được mở khóa sau khi đánh bại Behemoth, một cách tinh tế báo trước sự thay đổi này, hiển thị "\ [Hunter ]thực hiện Jump" trên màn hình.

bộ áo giáp Drachen, Gae Bolg Côn trùng Glaive và Dragon Soul Kinsect, từ sự hợp tác của FFXIV trong Monster Hunter World. Phép lịch sự Capcom.

The Crossover Witcher 3 tỏ ra có ảnh hưởng không kém. Phản ứng tích cực của người chơi đối với cuộc đối thoại và các cuộc trò chuyện tương tác của Glem đã ảnh hưởng trực tiếp đến quyết định kết hợp một nhân vật chính nói và các tùy chọn đối thoại mở rộng trong Wilds. Điều này đánh dấu một sự thay đổi đáng kể từ nhân vật chính im lặng truyền thống của các phần trước.

Monster Hunter Hunter Wilds có thể tùy chỉnh nhân vật tham gia vào cuộc đối thoại với Alma, một NPC.

Tầm nhìn xa của đạo diễn Yuya Tokuda, cùng với sự thành công của những sự hợp tác này, đã định hình bản sắc của Wilds. Những điều này không chỉ là bổ sung; Họ đại diện cho một sự tiến hóa có ý thức của trải nghiệm Monster Hunter, được thông báo bởi phản hồi của người chơi và đổi mới hợp tác. Kết quả là một trò chơi cảm thấy vừa quen thuộc vừa mới mẻ mới. Để đi sâu hơn vào Monster Hunter Wilds, hãy khám phá nội dung độc quyền của IGN First, bao gồm các bản xem trước và phỏng vấn chơi trò chơi.