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受FFXIV和Witcher Crossovers啟發的Monster Hunter Wilds

作者:Kristen 更新日期:Feb 19,2025

Monster Hunter Wilds:合作的遺產

Monster Hunter Wilds擁有許多增強功能和新功能,但其演變並不僅僅由內部創新驅動。該遊戲的設計受益於與其他遊戲巨頭的合作,特別是與《最終幻想XIV》和《巫師3》的跨界。這些夥伴關係不僅僅是化妝品。他們直接影響了核心遊戲機製。

由導演Naoki Yoshida(Yoshi-P)率領的最終幻想XIV跨界跨越了Wilds Heads-Up Display(HUD)的關鍵更改。 Yoshi-P提出的建議實時在屏幕上展示攻擊名稱,這是世界跨界戰鬥中已經存在的一項功能,它進入了Wilds。這與以前的Monster Hunter冠軍相去甚遠。

2018年《怪物獵人:世界》中的FFXIV跨界車,具有令人難忘的元素,例如仙人掌,kulu-ya-ku狩獵活動,搭配Chocobo Music和Drachen Armor套裝,提供了一個重要的測試場。特別是龐然大物的遭遇,展示了屏幕上的攻擊名稱顯示,這是隨後集成到野外的功能。甚至在擊敗龐然大物後解鎖的“跳躍”效果也巧妙地預示了這一變化,顯示了“ [獵人]在屏幕上表現跳高”。

drachen裝甲套件,Gae Bolg昆蟲魅力和Dragon Soul Kinsect,來自Monster Hunter World的FFXIV合作。由Capcom提供。

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巫師3跨界事實證明同樣有影響力。對傑拉特(Geralt)表達的對話和互動對話的積極反應直接影響了將講話主角和擴展對話選項納入野生的決定。這標誌著先前分期付款的傳統寂靜的主角的重大轉變。

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怪物獵人Wild的可自定義角色與Alma進行對話,NPC。

導演Yuya Tokuda的遠見,再加上這些合作的成功,塑造了Wilds的身份。這些不僅僅是增加;它們代表了怪物獵人體驗的有意識發展,這是由玩家反饋和協作創新所啟示的。結果是一款既熟悉又令人耳目一新的遊戲。要深入了解Monster Hunter Wilds,請探索IGN Firt的獨家內容,包括遊戲預覽和訪談。

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