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Monster Hunter Wilds는 FFXIV와 Witcher Crossovers에서 영감을 얻었습니다

작가:Kristen 업데이트:Feb 19,2025

Monster Hunter Wilds : 공동 작업으로 유도 된 유산

Monster Hunter Wilds는 수많은 향상과 새로운 기능을 자랑하지만 그 진화는 내부 혁신에 의해서만 주도되지 않았습니다. 이 게임의 디자인은 다른 게임 거인들과의 협력, 특히 Final Fantasy XIV 및 The Witcher 3과의 크로스 오버와의 협력으로 인해 큰 이점을 얻었습니다.이 파트너십은 단순히 미용이 아닙니다. 그들은 핵심 게임 플레이 메커니즘에 직접 영향을 미쳤다.

Naoki Yoshida 감독 (Yoshi-P)이 이끄는 Final Fantasy XIV Crossover는 Wilds의 헤드 업 디스플레이 (HUD)의 주요 변화에 영감을주었습니다. 월드 크로스 오버 내에서 이미 베헤모스 싸움에 존재하는 기능인 실시간으로 화면에 공격 이름을 표시하려는 Yoshi-P의 제안은 야생으로 들어갔다. 이것은 이전의 몬스터 헌터 타이틀과의 상당한 출발입니다.

Monster Hunter : World의 2018 FFXIV 크로스 오버는 Cactuars, Chocobo Music에 세트 한 Kulu-Ya-ku Hunt와 같은 기억에 남는 요소를 특징으로하며 Drachen Armour 세트는 중요한 테스트 그라운드를 제공했습니다. Behemoth가 특히 화면에 대한 공격 이름 디스플레이를 보여 주었으며,이 기능은 이후 야생에 통합되었습니다. "점프"감정법조차도 거대 모스를 물리 친 후 잠금 해제 된 상태 에서도이 변경 사항을 미묘하게 예고하여 화면에서 "\ [hunter ]가 점프를 수행합니다.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive 및 Dragon Soul Kinsect, Monster Hunter World의 FFXIV 공동 작업. Courcom

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Witcher 3 크로스 오버는 똑같이 영향을 미쳤습니다. Geralt의 목소리의 대화와 대화식 대화에 대한 긍정적 인 플레이어 반응은 말하기 주인공과 Wilds에 확장 된 대화 옵션을 통합하기로 한 결정에 직접적인 영향을 미쳤습니다. 이것은 전통적으로 침묵하는 이전 할부의 주인공과의 상당한 변화를 나타 냈습니다.

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몬스터 헌터 와일스의 NPC와의 대화에 참여하는 커스터마이즈 가능한 캐릭터.

Yuya Tokuda의 예측 감독은 이러한 협력의 성공과 함께 Wilds의 정체성을 형성했습니다. 이것들은 단순한 추가가 아니었다. 그들은 플레이어 피드백과 협업 혁신에 의해 정보를받는 몬스터 헌터 경험의 의식적인 진화를 나타냅니다. 결과는 친숙하고 상쾌하게 새로운 느낌을주는 게임입니다. Monster Hunter Wilds에 대한 더 깊이 다이빙하려면 게임 플레이 미리보기 및 인터뷰를 포함한 IGN First의 독점 콘텐츠를 탐색하십시오.

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