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Monster Hunter Wilds inspiré par les croisements FFXIV et Witcher

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 19,2025

Monster Hunter Wilds: un héritage forgé en collaboration

Monster Hunter Wilds possède de nombreuses améliorations et de nouvelles caractéristiques, mais son évolution n'était pas uniquement motivée par l'innovation interne. La conception du jeu a considérablement bénéficié des collaborations avec d'autres géants du jeu, en particulier les croisements avec Final Fantasy XIV et le Witcher 3. Ces partenariats n'étaient pas simplement cosmétiques; Ils ont directement influencé les mécanismes de gameplay de base.

Le crossover Final Fantasy XIV, dirigé par le réalisateur Naoki Yoshida (Yoshi-P), a inspiré un changement clé à l'affichage de la tête de Wilds (HUD). La suggestion de Yoshi-P d'afficher les noms d'attaque à l'écran en temps réel, une fonctionnalité déjà présente dans le combat du géant dans le crossover mondial, a trouvé son chemin dans Wilds. Il s'agit d'un écart significatif par rapport aux précédents titres de chasseurs de monstres.

Le croisement FFXIV 2018 dans Monster Hunter: World, avec des éléments mémorables comme les cactuars, une chasse Kulu-Ya-Ku sur la musique chocobo, et l'ensemble d'armures Drachen, ont fourni un terrain de test crucial. La rencontre du géant, en particulier, a présenté l'affichage du nom d'attaque à l'écran, une fonctionnalité intégrée par la suite dans Wilds. Même l'émote "Jump", déverrouillé après avoir vaincu le géant, préfigurait subtilement ce changement, affichant "\ [Hunter ]effectue Jump" à l'écran.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive et Dragon Soul Kinsect, de la collaboration FFXIV dans Monster Hunter World. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

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Le croisement Witcher 3 s'est avéré tout aussi percutant. La réponse positive du joueur au dialogue exprimé de Geralt et aux conversations interactives a directement influencé la décision d'incorporer un protagoniste parlante et des options de dialogue élargies dans Wilds. Cela a marqué un changement substantiel par rapport au protagoniste traditionnellement silencieux des versements précédents.

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Monster Hunter Wilds Shustom 'Le personnage engageant dans le dialogue avec Alma, un PNJ.

La prévoyance du réalisateur Yuya Tokuda, associée au succès de ces collaborations, a façonné l'identité de Wilds. Ce n'étaient pas de simples ajouts; Ils représentent une évolution consciente de l'expérience Monster Hunter, éclairée par la rétroaction des joueurs et l'innovation collaborative. Le résultat est un jeu qui se sent à la fois familier et rafraîchissant. Pour une plongée plus profonde dans Monster Hunter Wilds, explorez le contenu exclusif d'IGN First, y compris les aperçus et les interviews du gameplay.

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Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un
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Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine

As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019.
Here’s what’s known:

Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony.
In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work.
There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio.
In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down.

So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.