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Monster Hunter Wilds inspiré par les croisements FFXIV et Witcher

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 19,2025

Monster Hunter Wilds: un héritage forgé en collaboration

Monster Hunter Wilds possède de nombreuses améliorations et de nouvelles caractéristiques, mais son évolution n'était pas uniquement motivée par l'innovation interne. La conception du jeu a considérablement bénéficié des collaborations avec d'autres géants du jeu, en particulier les croisements avec Final Fantasy XIV et le Witcher 3. Ces partenariats n'étaient pas simplement cosmétiques; Ils ont directement influencé les mécanismes de gameplay de base.

Le crossover Final Fantasy XIV, dirigé par le réalisateur Naoki Yoshida (Yoshi-P), a inspiré un changement clé à l'affichage de la tête de Wilds (HUD). La suggestion de Yoshi-P d'afficher les noms d'attaque à l'écran en temps réel, une fonctionnalité déjà présente dans le combat du géant dans le crossover mondial, a trouvé son chemin dans Wilds. Il s'agit d'un écart significatif par rapport aux précédents titres de chasseurs de monstres.

Le croisement FFXIV 2018 dans Monster Hunter: World, avec des éléments mémorables comme les cactuars, une chasse Kulu-Ya-Ku sur la musique chocobo, et l'ensemble d'armures Drachen, ont fourni un terrain de test crucial. La rencontre du géant, en particulier, a présenté l'affichage du nom d'attaque à l'écran, une fonctionnalité intégrée par la suite dans Wilds. Même l'émote "Jump", déverrouillé après avoir vaincu le géant, préfigurait subtilement ce changement, affichant "\ [Hunter ]effectue Jump" à l'écran.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive et Dragon Soul Kinsect, de la collaboration FFXIV dans Monster Hunter World. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

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Le croisement Witcher 3 s'est avéré tout aussi percutant. La réponse positive du joueur au dialogue exprimé de Geralt et aux conversations interactives a directement influencé la décision d'incorporer un protagoniste parlante et des options de dialogue élargies dans Wilds. Cela a marqué un changement substantiel par rapport au protagoniste traditionnellement silencieux des versements précédents.

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Monster Hunter Wilds Shustom 'Le personnage engageant dans le dialogue avec Alma, un PNJ.

La prévoyance du réalisateur Yuya Tokuda, associée au succès de ces collaborations, a façonné l'identité de Wilds. Ce n'étaient pas de simples ajouts; Ils représentent une évolution consciente de l'expérience Monster Hunter, éclairée par la rétroaction des joueurs et l'innovation collaborative. Le résultat est un jeu qui se sent à la fois familier et rafraîchissant. Pour une plongée plus profonde dans Monster Hunter Wilds, explorez le contenu exclusif d'IGN First, y compris les aperçus et les interviews du gameplay.

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