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受FFXIV和Witcher Crossovers启发的Monster Hunter Wilds

作者:Kristen 更新日期:Feb 19,2025

Monster Hunter Wilds:合作的遗产

Monster Hunter Wilds拥有许多增强功能和新功能,但其演变并不仅仅由内部创新驱动。该游戏的设计受益于与其他游戏巨头的合作,特别是与《最终幻想XIV》和《巫师3》的跨界。这些伙伴关系不仅仅是化妆品。他们直接影响了核心游戏机制。

由导演Naoki Yoshida(Yoshi-P)率领的最终幻想XIV跨界跨越了Wilds Heads-Up Display(HUD)的关键更改。 Yoshi-P提出的建议实时在屏幕上展示攻击名称,这是世界跨界战斗中已经存在的一项功能,它进入了Wilds。这与以前的Monster Hunter冠军相去甚远。

2018年《怪物猎人:世界》中的FFXIV跨界车,具有令人难忘的元素,例如仙人掌,kulu-ya-ku狩猎活动,搭配Chocobo Music和Drachen Armor套装,提供了一个重要的测试场。特别是庞然大物的遭遇,展示了屏幕上的攻击名称显示,这是随后集成到野外的功能。即使是在击败庞然大物后解锁的“跳跃”效果,巧妙地预示着这种变化,在屏幕上显示“ \ [hunter ]表演跳跃”。

drachen装甲套件,Gae Bolg昆虫魅力和Dragon Soul Kinsect,来自Monster Hunter World的FFXIV合作。由Capcom提供。

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巫师3跨界事实证明同样有影响力。对杰拉特(Geralt)表达的对话和互动对话的积极反应直接影响了将讲话主角和扩展对话选项纳入野生的决定。这标志着先前分期付款的传统寂静的主角的重大转变。

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怪物猎人Wild的可自定义角色与Alma进行对话,NPC。

导演Yuya Tokuda的远见,再加上这些合作的成功,塑造了Wilds的身份。这些不仅仅是增加;它们代表了怪物猎人体验的有意识发展,这是由玩家反馈和协作创新所启示的。结果是一款既熟悉又令人耳目一新的游戏。要深入了解Monster Hunter Wilds,请探索IGN Firt的独家内容,包括游戏预览和访谈。

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