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Monster Hunter Wilds inspirados en FFXIV y Witcher Crossovers

Autor:Kristen Actualizar:Feb 19,2025

Monster Hunter Wilds: un legado forjado en colaboración

Monster Hunter Wilds cuenta con numerosas mejoras y nuevas características, pero su evolución no fue impulsada únicamente por la innovación interna. El diseño del juego se benefició significativamente de las colaboraciones con otros gigantes de juegos, específicamente los crossovers con Final Fantasy XIV y The Witcher 3. Estas asociaciones no eran meramente cosméticas; Influyeron directamente en la mecánica de juego central.

El crossover de Final Fantasy XIV, encabezado por el director Naoki Yoshida (Yoshi-P), inspiró un cambio clave a la pantalla de cabeza de Wilds (HUD). La sugerencia de Yoshi-P de mostrar nombres de ataques en la pantalla en tiempo real, una característica ya presente en la lucha gigante dentro del crossover mundial, se abrió paso en la naturaleza. Esta es una desviación significativa de los títulos anteriores de Monster Hunter.

El Crossover FFXIV 2018 en Monster Hunter: World, con elementos memorables como Cactuares, una caza Kulu-Ya-Ku en Chocobo Music, y el set Drachen Armor, proporcionó un campo de pruebas crucial. El encuentro gigante, particularmente, mostró la pantalla del nombre de ataque en pantalla, una característica posteriormente integrada en la naturaleza. Incluso el "salto", desbloqueado después de derrotar a Behemoth, presagió sutilmente este cambio, mostrando "\ [Hunter ]realiza salto" en la pantalla.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive y Dragon Soul Kinsect, de la colaboración FFXIV en Monster Hunter World. Cortesía Capcom.

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El crossover de Witcher 3 resultó igualmente impactante. La respuesta positiva del jugador al diálogo expresado de Geralt y las conversaciones interactivas influyeron directamente en la decisión de incorporar a un protagonista que habla y opciones de diálogo expandido en Wilds. Esto marcó un cambio sustancial del protagonista tradicionalmente silencioso de entregas anteriores.

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El personaje personalizable de Monster Hunter Wilds que participa en el diálogo con Alma, un NPC.

La previsión de la directora Yuya Tokuda, junto con el éxito de estas colaboraciones, dio forma a la identidad de Wilds. Estas no fueron meras adiciones; Representan una evolución consciente de la experiencia del cazador de monstruos, informados por los comentarios de los jugadores y la innovación colaborativa. El resultado es un juego que se siente familiar y refrescantemente nuevo. Para una inmersión más profunda en Monster Hunter Wilds, explore el contenido exclusivo de IGN First, incluidas las vistas previas y entrevistas de juego.

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