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Monster Hunter Wilds inspiriert von FFXIV- und Witcher Crossovers

Autor:Kristen Aktualisieren:Feb 19,2025

Monster Hunter Wilds: Ein in Zusammenarbeit geschmiedeter Vermächtnis

Monster Hunter Wilds verfügt über zahlreiche Verbesserungen und neue Funktionen, aber seine Entwicklung war nicht ausschließlich von internen Innovationen angetrieben. Das Design des Spiels profitierte erheblich von der Zusammenarbeit mit anderen Gaming -Giganten, insbesondere den Crossovers mit Final Fantasy XIV und The Witcher 3. Diese Partnerschaften waren nicht nur kosmetisch. Sie beeinflussten direkt die Kernspielmechanik.

Der Crossover Final Fantasy XIV, der von Regisseur Naoki Yoshida (Yoshi-P) geführt wurde, inspirierte eine wichtige Änderung des Heads-up-Displays (HUD). Der Vorschlag von Yoshi-P, Angriffsnamen auf dem Bildschirm in Echtzeit anzuzeigen, eine Funktion, die bereits im Crossover der Welt vorhanden ist, fand seinen Weg in Wilds. Dies ist eine bedeutende Abkehr von früheren Monster -Hunter -Titeln.

Der 2018 FFXIV Crossover in Monster Hunter: World mit unvergesslichen Elementen wie Cactuars, einem Kulu-ya-ku-Jagd, das auf Chocobo-Musik setzt, und das Drachen-Rüstungsset bot einen entscheidenden Test. Insbesondere die Begegnung mit Behemoths, insbesondere die Anzeige auf dem Bildschirm-Angriffsname, präsentierte, eine Feature, die später in Wilds integriert war. Sogar der "Sprung" -Mote, der nach dem Besiegten von Geiger freigeschaltet wurde, hat diese Änderung subtil angedeutet und zeigt auf dem Bildschirm "\ [Hunter ]Sprung".

Drachen -Rüstung, Gae Bolg Insect Glaive und Dragon Soul Kinsect von der FFXIV -Zusammenarbeit in Monster Hunter World. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.

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Der Witcher 3 -Crossover erwies sich als ebenso wirkungsvoll. Die positive Reaktion der Spieler auf Geralts geäußertes Dialog und interaktive Gespräche beeinflusste direkt die Entscheidung, einen sprechenden Protagonisten und erweiterten Dialogoptionen in Wilds aufzunehmen. Dies war eine erhebliche Verschiebung des traditionell stillen Protagonisten früherer Raten.

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Monster Hunter Wilds 'anpassbarer Charakter, der sich in Dialog mit Alma, einem NPC, betrifft.

Der Vorausblick von Regisseur Yuya Tokuda, gepaart mit dem Erfolg dieser Kooperationen, hat Wilds 'Identität geprägt. Diese waren keine bloßen Ergänzungen; Sie repräsentieren eine bewusste Entwicklung der Monster Hunter -Erfahrung, die durch das Feedback der Spieler und die kollaborative Innovation informiert wurde. Das Ergebnis ist ein Spiel, das sich sowohl vertraut als auch erfrischend neu anfühlt. Erkunden Sie für einen tieferen Eintauchen in Monster Hunter Wilds, um den exklusiven Inhalt von IGN First, einschließlich Voransichten und Interviews für Gameplay, zu erkunden.

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