Thuis > Nieuws > Monster Hunter Wilds geïnspireerd door FFXIV en Witcher Crossovers

Monster Hunter Wilds geïnspireerd door FFXIV en Witcher Crossovers

Auteur:Kristen Update:Feb 19,2025

Monster Hunter Wilds: A Legacy gesmeed in samenwerking

Monster Hunter Wilds heeft talloze verbeteringen en nieuwe functies, maar de evolutie ervan werd niet alleen aangedreven door interne innovatie. Het ontwerp van de game profiteerde aanzienlijk van samenwerkingen met andere gamingreuzen, met name de cross -overs met Final Fantasy XIV en The Witcher 3. Deze partnerschappen waren niet alleen cosmetisch; Ze hadden direct invloed op de kerngameplay -mechanica.

De Final Fantasy XIV Crossover, onder leiding van regisseur Naoki Yoshida (Yoshi-P), inspireerde een belangrijke verandering in Wilds 'Heads-Up Display (HUD). Yoshi-P's suggestie om aanvalsnamen op het scherm in realtime weer te geven, een functie die al aanwezig is in het kolosgevecht binnen de wereldcrossover, vond zijn weg naar Wilds. Dit is een aanzienlijk afwijking van eerdere Monster Hunter -titels.

De FFXIV-crossover 2018 in Monster Hunter: World, met memorabele elementen zoals Cactuars, een Kulu-Ya-Ku-jacht op Chocobo Music en de Drachen Armor Set, bood een cruciaal testgebied. In het bijzonder toonde de kolos-ontmoeting de aanvalsnaam op het scherm, een functie die vervolgens is geïntegreerd in wildernis. Zelfs de "sprong" -emote, ontgrendeld na het verslaan van kolos, heeft deze verandering subtiel voorspeld, met "\ [Hunter ]Jump" op het scherm weergegeven.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive en Dragon Soul Kinsect, van de FFXIV -samenwerking in Monster Hunter World. Courtesy Capcom.

Play

De Witcher 3 -crossover bleek even impactvol. De antwoord van de positieve speler op de geuit van Geralt's uitgesproken dialoog en interactieve gesprekken had direct invloed op de beslissing om een ​​sprekende protagonist en uitgebreide dialoogopties in Wilds op te nemen. Dit betekende een substantiële verschuiving van de traditioneel stille hoofdrolspeler van eerdere afleveringen.

Play

Monster Hunter Wilds 'aanpasbaar karakter dat zich bezighoudt met dialoog met Alma, een NPC.

Regisseur Yuya Tokuda's vooruitziende blik, in combinatie met het succes van deze samenwerkingen, vormde de identiteit van Wilds. Dit waren niet louter toevoegingen; Ze vertegenwoordigen een bewuste evolutie van de Monster Hunter -ervaring, geïnformeerd door feedback van spelers en samenwerkingsinnovatie. Het resultaat is een spel dat zowel vertrouwd als verfrissend nieuw aanvoelt. Voor een diepere duik in Monster Hunter Wilds, verken de exclusieve inhoud van IGN First, inclusief previews van gameplay en interviews.

Play