အိမ် > သတင်း > FFXIV နှင့်စုန်းမ Crossovers အားဖြင့်မှုတ်သွင်း Monster Hunter Wilds

FFXIV နှင့်စုန်းမ Crossovers အားဖြင့်မှုတ်သွင်း Monster Hunter Wilds

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Feb 19,2025

Monster Hunter Wilds: အမွေတစ်ခုအနေဖြင့်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုအတွက်အတုလုပ်ခြင်း

Monster Hunter Wilds Wilds သည်စွမ်းဆောင်ရည်အသစ်များနှင့်စွမ်းဆောင်ချက်အသစ်များကိုဝါကြွားသော်လည်း၎င်း၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုပြည်တွင်းဆန်းသစ်တီထွင်မှုမှသာမောင်းနှင်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ ဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းသည်အခြားဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးများနှင့် ပူးပေါင်း. အထူးသဖြင့်စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော XIV နှင့်စုန်းမ 0 င်သူ 3 ယောက်ပါ 0 င်မှုမရှိ။ သူတို့က Core Gameplay Meetics ကိုတိုက်ရိုက်လွှမ်းမိုးသည်။

Naoki Yoshida (Yoshi-P) မှယာဉ်မောင်း ဦး ဆောင်ခဲ့သည့်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန် XIV crossover (Yoshi-P) သည်ရိုင်းစိုင်းသော ဦး ခေါင်း -ups display (HUD) သို့အဓိကပြောင်းလဲမှုကိုလှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။ Yoshi-P ၏အကြံပြုချက်သည် Real-Time ရှိ Attack name ပေါ်ရှိမျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိမျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိမျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိမျက်နှာပြင်ပေါ်တွင်ပြသရန်, ၎င်းသည်ယခင် Monster Hunter ခေါင်းစဉ်များမှသိသိသာသာထွက်ခွာသွားသည်။

Monster Hunter တွင် 2018 FFXIV crossover: World, Cactuars ကဲ့သို့သောအမှတ်ရစရာကောင်းသောဒြပ်စင်များ, Kulu-ya-ku hunt arice နှင့် Drachen Armor အစုများနှင့် Drachen Armor Set သည်။ အထူးသဖြင့် Behemoth သည်အထူးသဖြင့်မျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိ Atto-control name display ကိုပြသသည်။ Behemoth ကိုအနိုင်ယူပြီးနောက်တွင်သော့ဖွင့်ထားသော "Jump" Emote သည် "\ [[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[[]) ကိုပြသသည်။

imgp%

drachen သံချပ်ကာသံချပ်ကာ, Gae Bolg အင်းဆက်ပိုးမွှားများ, ယဉ်ကျေး cazcom ။

Play

အဆိုပါစုန်းမ 3 crossover သည်အညီအမျှထိခိုက်နစ်နာကြောင်းသက်သေပြခဲ့သည်။ Geralt ၏ထုတ်လွှင့်မှုနှင့်အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသောစကားပြောဆိုမှုများကိုအပြုသဘောဆောင်သောကစားသမားတုန့်ပြန်မှုနှင့်တူသောဇာတ်ကောင်များနှင့်ရိုင်းစိုင်းသောတွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးရွေးချယ်စရာများကိုထည့်သွင်းရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုတိုက်ရိုက်လွှမ်းမိုးသည်။ ၎င်းသည်အစဉ်အလာအရအရစ်ကျအရစ်ကျသည့်အစဉ်အလာအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များထံမှသိသိသာသာပြောင်းလဲမှုဖြစ်သည်။

Play

imgp%

Monster Hunter Wilds's Wilds ၏စိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်သောဇာတ်ကောင် Allma, NPC နှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများတွင်ပါ 0 င်သည်။

ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda ၏မျှော်မှန်းချက်သည်ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု၏အောင်မြင်မှုနှင့်အတူတွယ်ကပ်မှုနှင့် ပတ်သက်. သံမဏိ '' ဝိသေသလက်ခဏာကိုပုံဖော်ထားသည်။ ဤရွေ့ကားမျှသာဖြည့်စွက်မခံခဲ့ရ; ၎င်းတို့သည် Monster Hunter Hunter အတွေ့အကြုံကိုအဓိကဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ရလဒ်မှာအကျွမ်းတဝင်နှင့်လန်းဆန်းမှုအသစ်များနှစ်မျိုးလုံးကိုခံစားစေသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ နဂါးမုန့်များရိုင်းများထဲသို့နက်ရှိုင်းစွာငုပ်ရန်ရေငုပ်ခြင်းအတွက် Speech ကိုဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းများအပါအ 0 င် IGNESS ပထမ ဦး ဆုံးအနေဖြင့်အထူးသီးသန့်ပါဝင်ပတ်သက်မှုပါ 0 င်သည်။

Play

ထိပ်တန်းသတင်းများ