Trang chủ > Tin tức > Sự hồi sinh của game PC ở Nhật Bản

Sự hồi sinh của game PC ở Nhật Bản

Tác giả:Kristen Cập nhật:Jan 25,2025

Thị trường trò chơi PC của Nhật Bản có sự tăng trưởng bùng nổ

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanMặc dù bối cảnh trò chơi tập trung vào thiết bị di động, lĩnh vực trò chơi trên PC của Nhật Bản đã chứng kiến ​​sự mở rộng đáng kể. Phân tích ngành cho thấy quy mô thị trường đã tăng gấp ba lần trong bốn năm qua.

13% thị phần trò chơi Nhật Bản

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanDữ liệu từ Hiệp hội các nhà cung cấp giải trí máy tính (CESA) chỉ ra rằng thị trường trò chơi PC của Nhật Bản đã đạt mức đáng kể 1,6 tỷ USD (khoảng 234,486 tỷ Yên) vào năm 2023. Trong khi mức tăng trưởng hàng năm từ năm 2022 là tăng dần ( khoảng 300 triệu USD), xu hướng tăng trưởng nhất quán đã củng cố 13% thị phần của game PC trên thị trường game Nhật Bản nói chung. Con số này, mặc dù có vẻ khiêm tốn bằng USD, nhưng phản ánh đồng Yên Nhật đang suy yếu, cho thấy mức chi tiêu bằng nội tệ có thể cao hơn.

Trò chơi trên thiết bị di động vẫn thống trị tối cao

Thị trường game di động ở Nhật Bản vẫn chiếm ưu thế, vượt xa đáng kể so với game PC. Vào năm 2022, thị trường trò chơi di động (bao gồm cả mua hàng trong ứng dụng) đã tạo ra 12 tỷ USD (khoảng 1,76 nghìn tỷ Yên). Theo lưu ý của Tiến sĩ Serkan Toto, điện thoại thông minh tiếp tục là nền tảng chơi game chính ở Nhật Bản, với "trò chơi anime trên thiết bị di động" chiếm tới 50% doanh thu toàn cầu một cách đáng kinh ngạc (Sensor Tower, 2024).

Các yếu tố thúc đẩy sự phát triển của trò chơi PC

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanStatista Market Insights dự đoán sẽ tăng trưởng hơn nữa, ước tính doanh thu là 3,14 tỷ Euro (khoảng 3,467 tỷ USD) cho năm 2024 và 4,6 triệu người dùng vào năm 2029. Tiến sĩ Toto cho rằng sự bùng nổ này là do một số yếu tố chính:

  • Sự xuất hiện của những tựa game PC cây nhà lá vườn thành công như Final Fantasy XIV và Kantai Collection.
  • Steam đã nâng cao mặt tiền cửa hàng Nhật Bản và tăng khả năng thâm nhập thị trường.
  • Các trò chơi phổ biến trên điện thoại thông minh trên PC ngày càng có sẵn, đôi khi vào ngày ra mắt.
  • Những cải tiến trong nền tảng chơi game PC cục bộ.

Các hãng lớn mở rộng sự hiện diện của PC

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanSự trỗi dậy của thể thao điện tử ở Nhật Bản cũng góp phần làm tăng mức độ phổ biến của trò chơi trên PC, với các tựa game như StarCraft II, Dota 2, Rocket League và League of Legends dẫn đầu. Hơn nữa, các nhà phát triển và nhà xuất bản nổi tiếng đang ngày càng phát hành trò chơi của họ trên PC, thúc đẩy hơn nữa sự mở rộng của thị trường. Bản phát hành Final Fantasy XVI trên PC của Square Enix là minh chứng cho xu hướng này, cùng với cam kết của họ đối với chiến lược phát hành bảng điều khiển kép/PC.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanBộ phận Xbox của Microsoft, dưới sự lãnh đạo của Phil Spencer và Sarah Bond, đã tích cực mở rộng sự hiện diện của mình tại Nhật Bản, tạo dựng mối quan hệ đối tác với các nhà xuất bản lớn như Square Enix, Sega và Capcom. Xbox Game Pass được nhấn mạnh là động lực chính cho những lần hợp tác này. Tương lai có vẻ tươi sáng cho ngành chơi game trên PC ở Nhật Bản.