Nonostante il panorama dei giochi incentrato sui dispositivi mobili, il settore dei giochi per PC in Giappone ha assistito a una notevole espansione. L'analisi del settore rivela un aumento di tre volte delle dimensioni del mercato negli ultimi quattro anni.
I dati della Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) indicano che il mercato giapponese dei giochi per PC ha raggiunto la sostanziale cifra di 1,6 miliardi di dollari (circa 234,486 miliardi di yen) nel 2023. Mentre la crescita su base annua a partire dal 2022 è stata incrementale ( circa 300 milioni di dollari), la costante tendenza al rialzo ha consolidato la quota dei giochi per PC pari al 13% del mercato complessivo dei giochi giapponese. Questa cifra, sebbene apparentemente modesta in USD, riflette l'indebolimento dello yen giapponese, suggerendo una spesa potenzialmente più elevata in valuta locale.
Il mercato dei giochi mobili in Giappone rimane dominante, superando significativamente quello dei giochi per PC. Nel 2022, il mercato dei giochi mobili (compresi gli acquisti in-app) ha generato 12 miliardi di dollari (circa 1,76 trilioni di yen). Come notato dal dottor Serkan Toto, gli smartphone continuano a essere la principale piattaforma di gioco in Giappone, con i "giochi mobili anime" che rappresentano uno sbalorditivo 50% delle entrate globali (Sensor Tower, 2024).
Statista Market Insights prevede un'ulteriore crescita, stimando 3,14 miliardi di euro di entrate (circa 3,467 miliardi di dollari) per il 2024 e 4,6 milioni di utenti entro il 2029. Il Dr. Toto attribuisce questo boom a diversi fattori chiave:
L'ascesa degli eSport in Giappone ha contribuito anche alla crescente popolarità dei giochi per PC, con titoli come StarCraft II, Dota 2, Rocket League e League of Legends in testa. Inoltre, importanti sviluppatori ed editori rilasciano sempre più i loro giochi su PC, alimentando ulteriormente l'espansione del mercato. La versione PC di Final Fantasy XVI di Square Enix esemplifica questa tendenza, insieme al loro impegno verso una strategia di rilascio duale console/PC.
La divisione Xbox di Microsoft, sotto la guida di Phil Spencer e Sarah Bond, ha ampliato attivamente la sua presenza in Giappone, creando partenariati con importanti editori come Square Enix, Sega e Capcom. Xbox Game Pass è evidenziato come driver chiave in queste collaborazioni. Il futuro sembra luminoso per i giochi per PC in Giappone.
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