Walaupun landskap permainan tertumpu mudah alih, sektor permainan PC Jepun telah menyaksikan perkembangan yang luar biasa. Analisis industri mendedahkan peningkatan tiga kali ganda dalam saiz pasaran sejak empat tahun lalu.
Data daripada Persatuan Pembekal Hiburan Komputer (CESA) menunjukkan bahawa pasaran permainan PC Jepun mencapai $1.6 bilion USD (kira-kira 234.486 bilion Yen) pada tahun 2023. Manakala pertumbuhan tahun ke tahun dari 2022 adalah meningkat ( sekitar $300 juta USD), aliran menaik yang konsisten telah mengukuhkan bahagian 13% permainan PC daripada keseluruhan Pasaran permainan Jepun. Angka ini, walaupun kelihatan sederhana dalam USD, mencerminkan Yen Jepun yang semakin lemah, menunjukkan potensi perbelanjaan yang lebih tinggi dalam mata wang tempatan.
Pasaran permainan mudah alih di Jepun kekal dominan, dengan ketara mengatasi permainan PC. Pada 2022, pasaran permainan mudah alih (termasuk pembelian dalam apl) menjana $12 bilion USD (kira-kira 1.76 trilion Yen). Seperti yang dinyatakan oleh Dr. Serkan Toto, telefon pintar terus menjadi platform permainan utama di Jepun, dengan "permainan mudah alih anime" menyumbang 50% daripada hasil global yang mengejutkan (Sensor Tower, 2024).
Statista Market Insights mengunjurkan pertumbuhan selanjutnya, menganggarkan €3.14 bilion Euro (kira-kira $3.467 bilion USD) dalam hasil untuk 2024 dan 4.6 juta pengguna menjelang 2029. Dr. Toto mengaitkan ledakan ini kepada beberapa faktor utama:
Kebangkitan eSports di Jepun juga telah menyumbang kepada peningkatan populariti permainan PC, dengan tajuk seperti StarCraft II, Dota 2, Rocket League dan League of Legends mendahului. Tambahan pula, pembangun dan penerbit terkemuka semakin mengeluarkan permainan mereka pada PC, seterusnya memacu perkembangan pasaran. Keluaran PC Square Enix bagi Final Fantasy XVI menunjukkan trend ini, bersama-sama dengan komitmen mereka terhadap strategi keluaran dwi konsol/PC.
Bahagian Xbox Microsoft, di bawah pimpinan Phil Spencer dan Sarah Bond, telah secara aktif mengembangkan kehadirannya di Jepun, menjalin perkongsian dengan penerbit utama seperti Square Enix, Sega, dan Capcom. Xbox Game Pass diserlahkan sebagai pemacu utama dalam kerjasama ini. Masa depan kelihatan cerah untuk permainan PC di Jepun.
Stardew Valley: Panduan Lengkap Untuk Jimat & Penempaan Senjata
Jan 07,2025
Roblox Kod Terhad UGC Didedahkan untuk Januari 2025
Jan 06,2025
Blue Archive Memperkenalkan Acara Mac Tahun Baru Siber
Dec 19,2024
Blood Strike - Semua Kod Penebusan Berfungsi Januari 2025
Jan 08,2025
Poket TCG Pokémon: Ralat Penyelesaian Masalah 102 Selesai
Jan 08,2025
Roblox: Kod RNG Aura Anime (Januari 2025)
Jan 07,2025
Taktik Grimguard Epik RPG Berasaskan Giliran Kini Tersedia pada Android
Dec 19,2024
Roblox: Kod RIVALS (Januari 2025)
Jan 07,2025
Bee Swarm Simulator: Evolution – Semua Kod Tebus Januari 2025 Berfungsi
Jan 24,2025
Sony Mendedahkan Baharu Midnight Aksesori PS5 Hitam
Jan 08,2025
Arceus X script
Pemperibadian / 127.00M
Kemas kini: Oct 21,2021
Random fap scene
Santai / 20.10M
Kemas kini: Dec 26,2024
Permit Deny
Simulasi / 20.00M
Kemas kini: Dec 26,2024
Corrupting the Universe [v3.0]
Piano White Go! - Piano Games Tiles
A Wife And Mother
Tower of Hero Mod
Liu Shan Maker
BabyBus Play Mod
NenaGamer