Rumah > Berita > Kebangkitan Permainan PC Jepun

Kebangkitan Permainan PC Jepun

Pengarang:Kristen Kemas kini:Jan 25,2025

Pasaran Permainan PC Jepun Mengalami Pertumbuhan Meletup

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanWalaupun landskap permainan tertumpu mudah alih, sektor permainan PC Jepun telah menyaksikan perkembangan yang luar biasa. Analisis industri mendedahkan peningkatan tiga kali ganda dalam saiz pasaran sejak empat tahun lalu.

Saham 13% Pasaran Permainan Jepun

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanData daripada Persatuan Pembekal Hiburan Komputer (CESA) menunjukkan bahawa pasaran permainan PC Jepun mencapai $1.6 bilion USD (kira-kira 234.486 bilion Yen) pada tahun 2023. Manakala pertumbuhan tahun ke tahun dari 2022 adalah meningkat ( sekitar $300 juta USD), aliran menaik yang konsisten telah mengukuhkan bahagian 13% permainan PC daripada keseluruhan Pasaran permainan Jepun. Angka ini, walaupun kelihatan sederhana dalam USD, mencerminkan Yen Jepun yang semakin lemah, menunjukkan potensi perbelanjaan yang lebih tinggi dalam mata wang tempatan.

Perjudian Mudah Alih Masih Berkuasa

Pasaran permainan mudah alih di Jepun kekal dominan, dengan ketara mengatasi permainan PC. Pada 2022, pasaran permainan mudah alih (termasuk pembelian dalam apl) menjana $12 bilion USD (kira-kira 1.76 trilion Yen). Seperti yang dinyatakan oleh Dr. Serkan Toto, telefon pintar terus menjadi platform permainan utama di Jepun, dengan "permainan mudah alih anime" menyumbang 50% daripada hasil global yang mengejutkan (Sensor Tower, 2024).

Faktor yang Mendorong Lonjakan Permainan PC

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanStatista Market Insights mengunjurkan pertumbuhan selanjutnya, menganggarkan €3.14 bilion Euro (kira-kira $3.467 bilion USD) dalam hasil untuk 2024 dan 4.6 juta pengguna menjelang 2029. Dr. Toto mengaitkan ledakan ini kepada beberapa faktor utama:

  • Kemunculan tajuk PC tempatan yang berjaya seperti Final Fantasy XIV dan Koleksi Kantai.
  • Etalase Jepun yang dipertingkatkan Steam dan penembusan pasaran yang meningkat.
  • Ketersediaan permainan telefon pintar popular yang semakin meningkat pada PC, kadangkala pada hari pelancaran.
  • Peningkatan dalam platform permainan PC tempatan.

Pemain Utama Kembangkan Kehadiran PC

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanKebangkitan eSports di Jepun juga telah menyumbang kepada peningkatan populariti permainan PC, dengan tajuk seperti StarCraft II, Dota 2, Rocket League dan League of Legends mendahului. Tambahan pula, pembangun dan penerbit terkemuka semakin mengeluarkan permainan mereka pada PC, seterusnya memacu perkembangan pasaran. Keluaran PC Square Enix bagi Final Fantasy XVI menunjukkan trend ini, bersama-sama dengan komitmen mereka terhadap strategi keluaran dwi konsol/PC.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan Bahagian Xbox Microsoft, di bawah pimpinan Phil Spencer dan Sarah Bond, telah secara aktif mengembangkan kehadirannya di Jepun, menjalin perkongsian dengan penerbit utama seperti Square Enix, Sega, dan Capcom. Xbox Game Pass diserlahkan sebagai pemacu utama dalam kerjasama ini. Masa depan kelihatan cerah untuk permainan PC di Jepun.