အိမ် > သတင်း > ဂျပန်၏ PC Gaming Resurgence

ဂျပန်၏ PC Gaming Resurgence

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Jan 25,2025

ဂျပန်၏ PC Gaming စျေးကွက် အတွေ့အကြုံများ ပေါက်ကွဲကြီးထွားမှု

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japanမိုဘိုင်းဗဟိုပြု ဂိမ်းကစားသည့် အခင်းအကျင်းဖြစ်သော်လည်း ဂျပန်နိုင်ငံ၏ PC ဂိမ်းကစားခြင်းကဏ္ဍသည် သိသိသာသာ ချဲ့ထွင်လာခဲ့သည်။ စက်မှုပိုင်းခြားစိတ်ဖြာချက်သည် လွန်ခဲ့သည့်လေးနှစ်အတွင်း စျေးကွက်အရွယ်အစား သုံးဆတိုးလာကြောင်း ဖော်ပြသည်။

ဂျပန်ဂိမ်းစျေးကွက်၏ 13% ရှယ်ယာ

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) မှ အချက်အလက်များအရ ဂျပန်နိုင်ငံ၏ PC ဂိမ်းဈေးကွက်သည် 2023 ခုနှစ်တွင် များပြားလှသော $1.6 ဘီလီယံ (ယန်း 234.486 ဘီလီယံခန့်) သို့ ရောက်ရှိခဲ့ကြောင်း ဖော်ပြသည်။ ဒေါ်လာ သန်း 300 ဝန်းကျင်)၊ တသမတ်တည်း မြင့်တက်နေသော လမ်းကြောင်းသည် PC ကို ခိုင်မာစေပါသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်း၏ 13% ဂျပန်ဂိမ်းစျေးကွက်ဝေစု။ ဤကိန်းဂဏန်းသည် USD တွင် ပျော့ပျောင်းပုံရသော်လည်း ပြည်တွင်းသုံးငွေတွင် သုံးစွဲမှုပိုများနိုင်ခြေကို ညွှန်ပြနေသည့် ဂျပန်ယန်းအား ကျဆင်းလာမှုကို ထင်ဟပ်စေသည်။

မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းသည် အမြင့်မြတ်ဆုံး

စိုးမိုးဆဲဖြစ်သည်။

ဂျပန်ရှိ မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းဈေးကွက်သည် PC ဂိမ်းကစားခြင်းထက် သိသိသာသာ လွှမ်းမိုးနေဆဲဖြစ်သည်။ 2022 ခုနှစ်တွင်၊ မိုဘိုင်းဂိမ်းစျေးကွက် (အက်ပ်အတွင်းဝယ်ယူမှုများအပါအဝင်) သည်ဒေါ်လာ ၁၂ ဘီလီယံ (ယန်း ၁.၇၆ ထရီလီယံခန့်) ထုတ်ပေးခဲ့သည်။ ဒေါက်တာ Serkan Toto မှ မှတ်ချက်ပြုထားသည့်အတိုင်း စမတ်ဖုန်းများသည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ၀င်ငွေ၏ 50% ကို တုန်လှုပ်ချောက်ချားသွားစေသော "anime မိုဘိုင်းဂိမ်းများ" ဖြင့် ဂျပန်တွင် အဓိကဂိမ်းပလက်ဖောင်းအဖြစ် ဆက်လက်တည်ရှိနေပါသည် (Sensor Tower, 2024)။

PC Gaming အရှိန်အဟုန်ကို ဖြစ်ပေါ်စေသော အကြောင်းအရင်းများ

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanStatista Market Insights သည် 2024 ခုနှစ်အတွက် ဝင်ငွေ ယူရို 3.14 ဘီလီယံ (ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် $3.467 ဘီလီယံ) နှင့် 2029 ခုနှစ်တွင် အသုံးပြုသူ 4.6 သန်းရှိမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ Dr. Toto သည် ဤတိုးတက်မှုကို အဓိကအချက်များစွာအတွက် ရည်ညွှန်းပါသည်-

  • Final Fantasy XIV နှင့် Kantai Collection ကဲ့သို့သော အောင်မြင်သော ပြည်တွင်းဖြစ် PC ခေါင်းစဉ်များ ပေါ်ထွက်ခဲ့သည်။
  • Steam ၏ ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂျပန်ဆိုင်မျက်နှာစာနှင့် စျေးကွက်ထိုးဖောက်မှု တိုးလာပါသည်။
  • စတင်ရောင်းချသည့်နေ့တွင် တစ်ခါတစ်ရံတွင် PC တွင် လူကြိုက်များသော စမတ်ဖုန်းဂိမ်းများ တိုးပွားလာပါသည်။
  • ပြည်တွင်း PC ဂိမ်းပလက်ဖောင်းများတွင် တိုးတက်မှုများ။

အဓိက ကစားသမားများသည် PC တည်ရှိမှုကို ချဲ့ထွင်ပါ

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japanဂျပန်တွင် eSports များ မြင့်တက်လာခြင်းသည် StarCraft II၊ Dota 2၊ Rocket League နှင့် League of Legends ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များဖြင့် PC gaming လူကြိုက်များလာစေရန် အထောက်အကူဖြစ်စေပါသည်။ ထို့အပြင်၊ ထင်ရှားသော developer များနှင့် publishers များသည် PC တွင် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကို ပိုမိုထုတ်လွှတ်ပေးပြီး စျေးကွက်ချဲ့ထွင်မှုကို ပိုမိုအားဖြည့်ပေးပါသည်။ Square Enix ၏ PC ထုတ်ဝေမှု Final Fantasy XVI သည် dual console/PC ဖြန့်ချိမှုဗျူဟာအတွက် ၎င်းတို့၏ကတိကဝတ်နှင့်အတူ ဤလမ်းကြောင်းကို နမူနာပြပါသည်။

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan Phil Spencer နှင့် Sarah Bond တို့၏ ဦးဆောင်မှုအောက်တွင် Microsoft ၏ Xbox ဌာနခွဲသည် Square Enix၊ Sega နှင့် Capcom ကဲ့သို့သော အဓိကထုတ်ဝေသူများနှင့် ပူးပေါင်းကာ ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ၎င်း၏တည်ရှိမှုကို တက်ကြွစွာ တိုးချဲ့ခဲ့သည်။ ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများတွင် Xbox Game Pass ကို အဓိကမောင်းနှင်သူအဖြစ် မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ ဂျပန်တွင် PC ဂိမ်းကစားရန်အတွက် အနာဂတ်သည် တောက်ပနေပါသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ