盡管遊戲格局以移動設備為中心,但日本的電腦遊戲行業卻取得了顯著的擴張。 行業分析顯示,過去四年市場規模增長了三倍。
計算機娛樂供應商協會(CESA)的數據顯示,2023 年日本 PC 遊戲市場規模達到 16 億美元(約 2,344.86 億日元)。雖然自 2022 年以來同比增長是增量(約 3 億美元),持續的上升趨勢鞏固了 PC 遊戲在整個日本遊戲市場中 13% 的份額。 這個數字雖然以美元計算似乎不大,但反映了日元的疲軟,表明以當地貨幣計算的支出可能會增加。
日本的移動遊戲市場仍然占據主導地位,遠遠超過電腦遊戲。 2022 年,移動遊戲市場(包括應用內購買)創造了 120 億美元(約 1.76 萬億日元)的收入。 正如 Serkan Toto 博士指出的那樣,智能手機仍然是日本的主要遊戲平台,“動漫手機遊戲”占全球收入的 50%,令人震驚(Sensor Tower,2024 年)。
Statista Market Insights 預計將進一步增長,預計 2024 年收入將達到 31.4 億歐元(約合 34.67 億美元),到 2029 年用戶數量將達到 460 萬。Toto 博士將這種繁榮歸因於幾個關鍵因素:
電子競技在日本的興起也促進了電腦遊戲的普及,其中《星際爭霸 II》、《Dota 2》、《火箭聯盟》和《英雄聯盟》等遊戲處於領先地位。 此外,知名開發商和發行商越來越多地在 PC 上發布遊戲,進一步推動了市場的擴張。 Square Enix 的《最終幻想 XVI》的 PC 版體現了這一趨勢,以及他們對雙主機/PC 發布策略的承諾。
微軟的 Xbox 部門在 Phil Spencer 和 Sarah Bond 的領導下,積極擴大其在日本的業務,與 Square Enix、Sega 和 Capcom 等主要發行商建立了合作夥伴關係。 Xbox Game Pass 被強調為這些合作的關鍵驅動力。 日本電腦遊戲的未來一片光明。
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