Malgré un paysage de jeu centré sur le mobile, le secteur des jeux sur PC du Japon a connu une expansion remarquable. L'analyse de l'industrie révèle un triple augmentation de la taille du marché au cours des quatre dernières années.
Les données de l'Association du fournisseur de divertissement informatique (CESA) indiquent que le marché japonais des jeux PC a atteint un nombre important de 1,6 milliard USD (environ 234,486 milliards de yens) en 2023. Bien que la croissance annuelle de 2022 soit progressive ( Environ 300 millions de dollars US), la tendance à la hausse constante a renforcé la part de 13% de PC Gaming sur le marché global des jeux japonais. Cette figure, bien que apparemment modeste en USD, reflète l'affaiblissement du yen japonais, suggérant des dépenses potentiellement plus élevées en devise locale.
Le marché des jeux mobiles au Japon reste dominant, dépassant considérablement les jeux PC. En 2022, le marché des jeux mobiles (y compris les achats intégrés) a généré 12 milliards de dollars USD (environ 1,76 billion de yens). Comme l'a noté le Dr Serkan Toto, les smartphones continuent d'être la principale plate-forme de jeu au Japon, avec des "jeux mobiles anime" représentant un échelonné de 50% des revenus mondiaux (Sensor Tower, 2024).
Statista Market Insights projette une croissance supplémentaire, estimant 3,14 milliards d'euros d'euro (environ 3,467 milliards USD) en revenus pour 2024 et 4,6 millions d'utilisateurs d'ici 2029. Le Dr Toto attribue ce boom à plusieurs facteurs clés:
La montée en puissance de l'esport au Japon a également contribué à la popularité accrue des jeux PC, avec des titres comme Starcraft II, Dota 2, Rocket League et League of Legends menant la charge. En outre, des développeurs et éditeurs éminents publient de plus en plus leurs jeux sur PC, alimentant davantage l'expansion du marché. La version PC de Square Enix de Final Fantasy XVI illustre cette tendance, ainsi que leur engagement envers une stratégie de libération à double console / PC.
La division Xbox de Microsoft, sous la direction de Phil Spencer et Sarah Bond, a activement étendu sa présence au Japon, en forgeant des partenariats avec de grands éditeurs comme Square Enix, Sega et Capcom. Xbox Game Pass est présenté comme un moteur clé de ces collaborations. L'avenir s'annonce prometteur pour les jeux sur PC au Japon.
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