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日本电脑游戏的复兴

作者:Kristen 更新日期:Jan 25,2025

日本的PC游戏市场体验爆炸性增长

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan尽管以移动为中心的游戏景观,日本的PC游戏领域仍见证了显着的扩张。 行业分析显示,过去四年的市场规模增加了三倍。

日本游戏市场的13%份额

来自计算机娱乐供应商协会(CESA)的数据

表明,日本的PC游戏市场在2023年达到16亿美元(约234.86亿日元)。一致的上升趋势约为3亿美元),使PC Gaming在日本总体游戏市场中占有13%的份额。 这个数字虽然美元含量不大,但反映了日元的弱势,这表明当地货币的支出可能更高。 PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan移动游戏仍然统治Supreme >

日本的移动游戏市场仍然占主导地位,大大超过了PC游戏。 2022年,移动游戏市场(包括应用程序内购买)产生了120亿美元(约17.6万亿日元)。 正如Serkan Toto博士指出的那样,智能手机继续是日本的主要游戏平台,“动漫手机游戏”占全球收入的惊人50%(Sensor Tower,2024)。

>驱动PC游戏激增的因素

statista Market Insights项目进一步增长,估计为2024年的31.4亿欧元(约34.67亿美元)的收入和460万用户到2029年。Toto博士将这一繁荣归因于几个关键因素:

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成功的本土PC标题,例如《最终幻想XIV》和《 Kantai Collection》。
    蒸汽增强的日本店面和增加的市场渗透率。
  • 有时在发布当天的PC上流行智能手机游戏的可用性日益增长。
  • >当地PC游戏平台的改进。
  • 主要参与者扩大PC的影响
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  • 日本电子竞技的兴起也有助于PC游戏的普及,例如Starcraft II,Dota 2,Rocket League和英雄联盟等冠军头衔。 此外,著名的开发商和出版商越来越多地在PC上发布游戏,进一步推动了市场的扩张。 Square Enix的PC发行最终幻想XVI典型地体现了这一趋势,以及他们对双控制台/PC释放策略的承诺。

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan微软的 Xbox 部门在 Phil Spencer 和 Sarah Bond 的领导下,积极扩大其在日本的业务,与 Square Enix、Sega 和 Capcom 等主要发行商建立了合作伙伴关系。 Xbox Game Pass 被强调为这些合作的关键驱动力。 日本电脑游戏的未来一片光明。