A pesar de un panorama de juegos centrado en el móvil, el sector de juegos de PC de Japón ha sido testigo de una notable expansión. El análisis de la industria revela un aumento triple en el tamaño del mercado en los últimos cuatro años.
Los datos de la Asociación de proveedores de entretenimiento informático (CESA) indican que el mercado de juegos de PC de Japón alcanzó un sustancial de $ 1.6 mil millones de dólares (aproximadamente 234.486 mil millones de yenes) en 2023. Mientras que el crecimiento interanual de 2022 fue incremental ( Alrededor de $ 300 millones de dólares), la tendencia ascendente consistente ha solidificado la participación del 13% de PC Gaming en el mercado general de juegos japoneses. Esta cifra, aunque aparentemente modesta en USD, refleja el debilitamiento del yen japonés, lo que sugiere un gasto potencialmente más alto en moneda local.
El mercado de juegos móviles en Japón sigue siendo dominante, superando significativamente los juegos de PC. En 2022, el mercado de juegos móviles (incluidas las compras en la aplicación) generó $ 12 mil millones de dólares (aproximadamente 1.76 billones de yenes). Como señaló el Dr. Serkan Toto, los teléfonos inteligentes continúan siendo la plataforma de juego principal en Japón, con "juegos móviles de anime" que representan un asombroso 50% de los ingresos globales (Tower Sensor, 2024).
Statista Market Insights proyecta un mayor crecimiento, estimando € 3.14 mil millones de euros (aproximadamente $ 3.467 mil millones de dólares) en ingresos para 2024 y 4.6 millones de usuarios para 2029. El Dr. Toto atribuye este auge a varios factores clave:
El ascenso de los deportes electrónicos en Japón también ha contribuido a la mayor popularidad de los juegos de PC, con títulos como Starcraft II, Dota 2, Rocket League y League of Legends liderando el cargo. Además, los destacados desarrolladores y editores están lanzando cada vez más sus juegos en PC, alimentando aún más la expansión del mercado. El lanzamiento de PC de Square Enix de Final Fantasy XVI ejemplifica esta tendencia, junto con su compromiso con una estrategia de lanzamiento de doble consola/PC.
La división Xbox de Microsoft, bajo el liderazgo de Phil Spencer y Sarah Bond, ha ampliado activamente su presencia en Japón, forjando asociaciones con los principales editores como Square Enix, Sega y Capcom. Xbox Game Pass se destaca como un controlador clave en estas colaboraciones. El futuro parece brillante para los juegos de PC en Japón.
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