CESA (Computer Entertainment Supplier 's Association)의 데이터는 2023 년에 일본의 PC 게임 시장이 2023 달러 (약 234 억 2,460 억 엔)에 도달했음을 나타냅니다. 2022 년의 전년 대비 성장은 증분이었습니다 ( 약 3 억 달러의 USD) 인 일관된 상향 추세는 PC Gaming의 전체 일본 게임 시장의 13% 점유율을 확고히했습니다. 이 수치는 USD에서 겸손한 것처럼 보이지만 일본 엔화가 약해져 현지 통화로 지출이 더 높을 수 있습니다.
<<> 일본에서 e 스포츠의 상승은 Starcraft II, Dota 2, Rocket League 및 League of Legends와 같은 타이틀을 통해 PC 게임의 인기가 높아지는 데 기여했습니다. 또한 저명한 개발자와 출판사는 PC에서 게임을 점점 더 발표하여 시장의 확장을 더욱 발전시킵니다. Final Fantasy XVI의 Square Enix의 PC 릴리스는 듀얼 콘솔/PC 릴리스 전략에 대한 약속과 함께 이러한 추세를 보여줍니다.
Microsoft의 Xbox Division은 Phil Spencer와 Sarah Bond의 리더십하에 Square Enix, Sega 및 Capcom과 같은 주요 출판사와의 파트너십을 단조하여 일본에서 적극적으로 확대했습니다. Xbox Game Pass는 이러한 협업에서 주요 드라이버로 강조 표시됩니다. 미래는 일본의 PC 게임에 대해 밝게 보입니다.
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