บ้าน > ข่าว > การฟื้นตัวของเกมพีซีของญี่ปุ่น

การฟื้นตัวของเกมพีซีของญี่ปุ่น

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Jan 25,2025

ตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นเติบโตอย่างก้าวกระโดด

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japanแม้จะมีแนวการเล่นเกมที่เน้นอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นหลัก แต่ภาคเกมพีซีของญี่ปุ่นก็มีการขยายตัวอย่างน่าทึ่ง การวิเคราะห์อุตสาหกรรมเผยให้เห็นขนาดตลาดที่เพิ่มขึ้นสามเท่าในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา

ส่วนแบ่ง 13% ของตลาดเกมญี่ปุ่น

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japanข้อมูลจากสมาคมซัพพลายเออร์เพื่อความบันเทิงคอมพิวเตอร์ (CESA) ระบุว่าตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นมีมูลค่าสูงถึง 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 234.486 พันล้านเยน) ในปี 2023 ในขณะที่การเติบโตเมื่อเทียบเป็นรายปีจากปี 2022 นั้นเพิ่มขึ้น ( ประมาณ 300 ล้านเหรียญสหรัฐ) แนวโน้มขาขึ้นอย่างต่อเนื่องทำให้ส่วนแบ่ง 13% ของเกมพีซีในตลาดเกมญี่ปุ่นโดยรวมแข็งแกร่งขึ้น ตัวเลขนี้แม้จะดูเหมือนเล็กน้อยในสกุล USD แต่ก็สะท้อนถึงค่าเงินเยนของญี่ปุ่นที่อ่อนค่าลง ซึ่งบ่งชี้ถึงการใช้จ่ายในสกุลเงินท้องถิ่นที่สูงขึ้น

การเล่นเกมบนมือถือยังคงครองตำแหน่งสูงสุด

ตลาดเกมมือถือในญี่ปุ่นยังคงมีความโดดเด่น โดยแซงหน้าเกมพีซีอย่างมาก ในปี 2022 ตลาดเกมบนมือถือ (รวมถึงการซื้อในแอป) สร้างรายได้ 12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 1.76 ล้านล้านเยน) ดังที่ Dr. Serkan Toto ระบุไว้ว่าสมาร์ทโฟนยังคงเป็นแพลตฟอร์มเกมหลักในญี่ปุ่น โดย "เกมอนิเมะบนมือถือ" คิดเป็นสัดส่วนถึง 50% ของรายได้ทั่วโลก (Sensor Tower, 2024)

ปัจจัยที่ผลักดันการเล่นเกมพีซีเพิ่มขึ้น

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanStatista Market Insights คาดการณ์การเติบโตเพิ่มเติม โดยคาดว่าจะมีรายได้ประมาณ 3.14 พันล้านยูโร (ประมาณ 3.467 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) สำหรับปี 2567 และ 4.6 ล้านคนภายในปี 2572 Dr. Toto ระบุว่าการเติบโตนี้เกิดจากปัจจัยสำคัญหลายประการ:

<>
    การเกิดขึ้นของเกม PC ที่ประสบความสำเร็จในท้องถิ่นอย่าง Final Fantasy XIV และ Kantai Collection
  • หน้าร้านญี่ปุ่นที่ได้รับการปรับปรุงของ Steam และการเจาะตลาดที่เพิ่มขึ้น
  • ความพร้อมใช้งานที่เพิ่มขึ้นของเกมสมาร์ทโฟนยอดนิยมบนพีซี ซึ่งบางครั้งอาจเป็นวันเปิดตัว
  • การปรับปรุงแพลตฟอร์มเกมพีซีในท้องถิ่น
  • <>
  • ผู้เล่นหลักขยายการแสดงตนบนพีซี

การเพิ่มขึ้นของ eSports ในญี่ปุ่นยังส่งผลให้เกมพีซีได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น โดยมีเกมอย่าง StarCraft II, Dota 2, Rocket League และ League of Legends เป็นผู้นำ นอกจากนี้ ผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์ที่มีชื่อเสียงต่างปล่อยเกมของตนบนพีซีเพิ่มมากขึ้น ซึ่งช่วยกระตุ้นการขยายตัวของตลาดอีกด้วย การเปิดตัว Final Fantasy XVI บนพีซีของ Square Enix เป็นตัวอย่างที่ดีของเทรนด์นี้ ควบคู่ไปกับความมุ่งมั่นของพวกเขาต่อกลยุทธ์การเปิดตัวคอนโซลคู่/พีซี

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japanแผนก Xbox ของ Microsoft ภายใต้การนำของ Phil Spencer และ Sarah Bond ได้ขยายการแสดงตนในญี่ปุ่นอย่างแข็งขัน โดยสร้างความร่วมมือกับผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ เช่น Square Enix, Sega และ Capcom Xbox Game Pass ถูกเน้นว่าเป็นตัวขับเคลื่อนสำคัญในความร่วมมือเหล่านี้ อนาคตดูสดใสสำหรับการเล่นเกมพีซีในญี่ปุ่น