Bahay > Balita > Ang muling pagkabuhay ng paglalaro ng Japan

Ang muling pagkabuhay ng paglalaro ng Japan

May-akda:Kristen Update:Jan 25,2025

Ang PC Gaming Market ng Japan ay Nakaranas ng Mapasabog na Paglago

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanSa kabila ng mobile-centric gaming landscape, ang PC gaming sector ng Japan ay nakasaksi ng kapansin-pansing paglawak. Ang pagsusuri sa industriya ay nagpapakita ng tatlong beses na pagtaas sa laki ng merkado sa nakalipas na apat na taon.

Isang 13% Bahagi ng Japanese Gaming Market

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanIsinasaad ng data mula sa Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) na ang PC gaming market ng Japan ay umabot sa malaking $1.6 billion USD (humigit-kumulang 234.486 billion Yen) noong 2023. Habang ang taon-sa-taon na paglago mula 2022 ay incremental ( humigit-kumulang $300 milyon USD), ang pare-parehong pataas na kalakaran ay nagpatibay sa 13% na bahagi ng PC gaming sa kabuuang Japanese gaming market. Ang figure na ito, bagama't mukhang katamtaman sa USD, ay sumasalamin sa humihinang Japanese Yen, na nagmumungkahi ng potensyal na mas mataas na paggastos sa lokal na currency.

Naghahari pa rin ang Mobile Gaming

Nananatiling nangingibabaw ang market ng mobile gaming sa Japan, na higit na lumalampas sa PC gaming. Noong 2022, ang market ng mobile gaming (kabilang ang mga in-app na pagbili) ay nakabuo ng $12 bilyon USD (humigit-kumulang 1.76 trilyon Yen). Gaya ng binanggit ni Dr. Serkan Toto, ang mga smartphone ay patuloy na pangunahing platform ng paglalaro sa Japan, na may mga "anime mobile na laro" na kumikita ng nakakagulat na 50% ng pandaigdigang kita (Sensor Tower, 2024).

Mga Salik na Nagtutulak sa Pagdagsa ng PC Gaming

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanNag-proyekto ang Statista Market Insights ng higit pang paglago, na tinatantya ang €3.14 bilyon na Euro (humigit-kumulang $3.467 bilyon USD) sa kita para sa 2024 at 4.6 milyong user pagsapit ng 2029. Iniuugnay ni Dr. Toto ang boom na ito sa ilang pangunahing salik:

  • Ang paglitaw ng mga matagumpay na homegrown PC title tulad ng Final Fantasy XIV at Kantai Collection.
  • Ang pinahusay na Japanese storefront ng Steam at tumaas na pagpasok sa merkado.
  • Ang lumalagong availability ng mga sikat na smartphone game sa PC, minsan sa araw ng paglulunsad.
  • Mga pagpapabuti sa mga lokal na PC gaming platform.

Pinalawak ng Mga Pangunahing Manlalaro ang Presence ng PC

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanAng pagtaas ng eSports sa Japan ay nag-ambag din sa pagtaas ng katanyagan ng PC gaming, na may mga pamagat tulad ng StarCraft II, Dota 2, Rocket League, at League of Legends na nangunguna sa singil. Higit pa rito, ang mga kilalang developer at publisher ay lalong naglalabas ng kanilang mga laro sa PC, na lalong nagpapasigla sa pagpapalawak ng merkado. Ang PC release ng Final Fantasy XVI ng Square Enix ay nagpapakita ng trend na ito, kasama ang kanilang pangako sa isang dual console/PC release strategy.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanAng Xbox division ng Microsoft, sa ilalim ng pamumuno nina Phil Spencer at Sarah Bond, ay aktibong pinalawak ang presensya nito sa Japan, na nakipagtulungan sa mga pangunahing publisher tulad ng Square Enix, Sega, at Capcom. Ang Xbox Game Pass ay naka-highlight bilang isang pangunahing driver sa mga pakikipagtulungang ito. Mukhang maliwanag ang hinaharap para sa paglalaro ng PC sa Japan.