Thuis > Nieuws > De heropleving van pc-gaming in Japan

De heropleving van pc-gaming in Japan

Auteur:Kristen Update:Jan 25,2025

De Japanse pc-gamingmarkt ervaart een explosieve groei

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanOndanks een mobiel-gecentreerd gaminglandschap is de Japanse pc-gamingsector getuige geweest van een opmerkelijke expansie. Uit sectoranalyse blijkt dat de marktomvang de afgelopen vier jaar is verdrievoudigd.

Een aandeel van 13% in de Japanse gamingmarkt

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanGegevens van de Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) geven aan dat de Japanse pc-gamingmarkt in 2023 een aanzienlijke $1,6 miljard USD (ongeveer 234,486 miljard yen) bereikte. Terwijl de groei op jaarbasis vanaf 2022 stapsgewijs was ( ongeveer $300 miljoen USD), heeft de consistente opwaartse trend het aandeel van 13% op de totale Japanse gamingmarkt voor pc-gaming verstevigd. Dit cijfer, hoewel ogenschijnlijk bescheiden in USD, weerspiegelt de verzwakkende Japanse yen, wat wijst op mogelijk hogere uitgaven in lokale valuta.

Mobiel gamen is nog steeds de baas

De mobiele gamingmarkt in Japan blijft dominant en overtreft aanzienlijk de pc-gaming. In 2022 genereerde de mobiele gamingmarkt (inclusief in-app-aankopen) $12 miljard USD (ongeveer 1,76 biljoen yen). Zoals Dr. Serkan Toto opmerkte, blijven smartphones het belangrijkste gamingplatform in Japan, waarbij 'mobiele anime-games' maar liefst 50% van de wereldwijde omzet voor hun rekening nemen (Sensor Tower, 2024).

Factoren die de opkomst van pc-gaming aansturen

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanStatista Market Insights verwacht verdere groei en schat een omzet van €3,14 miljard (ongeveer $3,467 miljard USD) voor 2024 en 4,6 miljoen gebruikers in 2029. Dr. Toto schrijft deze hausse toe aan verschillende sleutelfactoren:

  • De opkomst van succesvolle pc-titels van eigen bodem, zoals Final Fantasy XIV en Kantai Collection.
  • De verbeterde Japanse winkelpui van Steam en de grotere marktpenetratie.
  • De groeiende beschikbaarheid van populaire smartphonegames op pc, soms op de lanceringsdag.
  • Verbeteringen in lokale pc-gamingplatforms.

Grote spelers breiden pc-aanwezigheid uit

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanDe opkomst van eSports in Japan heeft ook bijgedragen aan de toegenomen populariteit van pc-gaming, waarbij titels als StarCraft II, Dota 2, Rocket League en League of Legends voorop lopen. Bovendien brengen vooraanstaande ontwikkelaars en uitgevers hun games steeds vaker op pc uit, wat de uitbreiding van de markt verder stimuleert. De pc-release van Final Fantasy XVI van Square Enix is ​​een voorbeeld van deze trend, samen met hun toewijding aan een releasestrategie voor een dubbele console/pc.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanDe Xbox-divisie van Microsoft, onder leiding van Phil Spencer en Sarah Bond, heeft zijn aanwezigheid in Japan actief uitgebreid en partnerschappen aangegaan met grote uitgevers als Square Enix, Sega en Capcom. Xbox Game Pass wordt benadrukt als een belangrijke motor achter deze samenwerkingen. De toekomst ziet er rooskleurig uit voor pc-gaming in Japan.