Trang chủ > Tin tức > RE ENGINE được tung ra: Cuộc thi trò chơi Capcom thúc đẩy sự đổi mới của sinh viên

RE ENGINE được tung ra: Cuộc thi trò chơi Capcom thúc đẩy sự đổi mới của sinh viên

Tác giả:Kristen Cập nhật:Dec 16,2024

Cuộc thi phát triển trò chơi đầu tiên của Capcom: RE engine giúp sinh viên theo đuổi ước mơ của mình!

Capcom đã tổ chức Cuộc thi trò chơi Capcom đầu tiên, nhằm mục đích nâng cao sức mạnh của ngành trò chơi thông qua hợp tác nghiên cứu-trường đại học-nghiên cứu. Hãy cùng tìm hiểu kỹ hơn về sự kiện này!

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Đào tạo những ngôi sao tương lai trong ngành game

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Capcom công bố cuộc thi phát triển trò chơi đầu tiên của mình, Cuộc thi trò chơi Capcom. Đây là cuộc thi dành cho sinh viên Nhật Bản phát triển trò chơi sử dụng công cụ RE độc quyền của Capcom. Capcom hy vọng sẽ hồi sinh ngành công nghiệp game bằng cách “thúc đẩy nghiên cứu và phát triển trong các cơ sở giáo dục”. Thông qua hợp tác nghiên cứu-trường đại học-ngành công nghiệp, Capcom hy vọng sẽ củng cố toàn bộ ngành, thúc đẩy nghiên cứu và phát triển, đồng thời bồi dưỡng những tài năng xuất sắc trong các cuộc thi.

Trong cuộc thi, học sinh sẽ thành lập các đội tối đa 20 người và mỗi thành viên sẽ được phân công một vai trò dựa trên loại vị trí nhân viên sản xuất trò chơi. Các thành viên trong nhóm sẽ cùng nhau làm việc trên một trò chơi trong sáu tháng, học hỏi "các quy trình phát triển trò chơi tiên tiến" với sự hỗ trợ của các nhà phát triển Capcom chuyên nghiệp. Ngoài ra, Capcom có ​​kế hoạch cung cấp cho người chiến thắng cuộc thi “hỗ trợ sản xuất trò chơi cũng như cơ hội thương mại hóa”.

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Thời gian đăng ký từ ngày 9 tháng 12 năm 2024 đến ngày 17 tháng 1 năm 2025 (trừ khi có thông báo thêm). Người tham gia phải từ 18 tuổi trở lên và hiện đang theo học tại một trường đại học, trường cao học hoặc trường dạy nghề ở Nhật Bản.

Công cụ RE, còn được gọi là công cụ Reach for the Moon, là công cụ phát triển trò chơi tự phát triển của Capcom. Nó được phát triển vào năm 2014 và ban đầu được sử dụng trong "Resident Evil 7: Biohazard" năm 2017. Kể từ đó, nó đã được sử dụng trong một số trò chơi của Capcom, chẳng hạn như các trò chơi Resident Evil gần đây, Dragon's Dogma 2, Devil May Cry và Monster Hunter Rise sắp ra mắt vào năm tới. Đồng thời, engine không ngừng phát triển và nâng cấp để phát triển các trò chơi có chất lượng cao hơn.