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RE ENGINE entfesselt: Der Capcom-Spielewettbewerb fördert die Innovation von Studenten

Autor:Kristen Aktualisieren:Dec 16,2024

Capcoms erster Spieleentwicklungswettbewerb: Die RE-Engine hilft Schülern, ihre Träume zu verwirklichen!

Capcom veranstaltete den ersten Capcom-Spielewettbewerb mit dem Ziel, die Stärke der Spielebranche durch die Zusammenarbeit zwischen Industrie, Universität und Forschung zu stärken. Werfen wir einen genaueren Blick auf dieses Ereignis!

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Zukünftige Stars in der Gaming-Branche fördern

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Capcom kündigt seinen allerersten Spieleentwicklungswettbewerb an, den Capcom Game Contest. Dies ist ein Wettbewerb für japanische Studenten, die Spiele mit der proprietären RE-Engine von Capcom entwickeln. Capcom hofft, die Spielebranche durch „Förderung von Forschung und Entwicklung in Bildungseinrichtungen“ wiederzubeleben. Durch die Zusammenarbeit zwischen Industrie, Universität und Forschung hofft Capcom, die gesamte Branche zu stärken, Forschung und Entwicklung zu fördern und herausragende Talente in Wettbewerben zu fördern.

Im Wettbewerb bilden Studierende Teams mit bis zu 20 Personen, und jedem Mitglied wird eine Rolle zugewiesen, die auf der Art der Position des Spielproduktionspersonals basiert. Die Teammitglieder werden sechs Monate lang gemeinsam an einem Spiel arbeiten und dabei mit der Unterstützung professioneller Capcom-Entwickler „modernste Spieleentwicklungsprozesse“ erlernen. Darüber hinaus plant Capcom, den Gewinnern des Wettbewerbs „Unterstützung bei der Spieleproduktion sowie Vermarktungsmöglichkeiten“ zu bieten.

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Anmeldezeitraum ist vom 9. Dezember 2024 bis 17. Januar 2025 (sofern nicht anders angegeben). Teilnehmer müssen mindestens 18 Jahre alt und derzeit an einer Universität, Graduiertenschule oder Berufsschule in Japan eingeschrieben sein.

Die RE-Engine, auch bekannt als Reach for the Moon Engine, ist Capcoms selbstentwickelte Spieleentwicklungs-Engine. Sie wurde 2014 entwickelt und wurde ursprünglich in „Resident Evil 7: Biohazard“ aus dem Jahr 2017 verwendet. Seitdem wurde es in mehreren Capcom-Spielen verwendet, beispielsweise in den jüngsten Resident Evil-Spielen, Dragon's Dogma 2, Devil May Cry und dem im nächsten Jahr kommenden Monster Hunter Rise. Gleichzeitig wird die Engine ständig weiterentwickelt und aktualisiert, um qualitativ hochwertigere Spiele zu entwickeln.