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RE ENGINE desatado: la competencia de juegos de Capcom impulsa la innovación estudiantil

Autor:Kristen Actualizar:Dec 16,2024

Primera competencia de desarrollo de juegos de Capcom: ¡RE Engine ayuda a los estudiantes a perseguir sus sueños!

Capcom celebró la primera Competencia de Juegos de Capcom, con el objetivo de mejorar la fortaleza de la industria de los juegos a través de la cooperación entre la industria, la universidad y la investigación. ¡Echemos un vistazo más de cerca a este evento!

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Cultivando futuras estrellas en la industria del juego

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Capcom anuncia su primera competencia de desarrollo de juegos, el Capcom Game Contest. Esta es una competencia para estudiantes japoneses que desarrollarán juegos utilizando el motor RE patentado de Capcom. Capcom espera revitalizar la industria del juego "promover la investigación y el desarrollo en instituciones educativas". A través de la cooperación entre la industria, la universidad y la investigación, Capcom espera fortalecer toda la industria, promover la investigación y el desarrollo y cultivar talentos destacados en las competiciones.

En la competencia, los estudiantes formarán equipos de hasta 20 personas, y a cada miembro se le asignará un rol según el tipo de puesto del personal de producción del juego. Los miembros del equipo trabajarán juntos en un juego durante seis meses, aprendiendo "procesos de desarrollo de juegos de vanguardia" con el apoyo de desarrolladores profesionales de Capcom. Además, Capcom planea brindar a los ganadores del concurso "apoyo en la producción de juegos, así como oportunidades de comercialización".

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

El período de inscripción es del 9 de diciembre de 2024 al 17 de enero de 2025 (a menos que se dé nuevo aviso). Los participantes deben tener 18 años o más y estar actualmente matriculados en una universidad, escuela de posgrado o escuela vocacional en Japón.

El motor RE, también conocido como motor Reach for the Moon, es el motor de desarrollo de juegos desarrollado por Capcom. Fue desarrollado en 2014 y se utilizó originalmente en "Resident Evil 7: Biohazard" de 2017. Desde entonces, se ha utilizado en varios juegos de Capcom, como los recientes juegos de Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Devil May Cry y el próximo Monster Hunter Rise del próximo año. Al mismo tiempo, el motor evoluciona y se actualiza constantemente para desarrollar juegos de mayor calidad.