Capcom首屆遊戲開發大賽:RE引擎助力學子逐夢!
Capcom 舉辦了首屆 Capcom 遊戲大賽,旨在通過產學研合作,增強遊戲行業實力。讓我們深入了解這項賽事!
Capcom 宣布舉辦其首屆遊戲開發大賽——Capcom 遊戲大賽。這是一項麵向日本學生的比賽,參賽者將使用 Capcom 專有的 RE 引擎進行遊戲開發。Capcom 希望通過“促進教育機構的研究發展”,從而振興遊戲產業。通過產學研合作,Capcom 希望能增強整個行業的實力,促進研究發展,並在比賽中培養優秀人才。
比賽中,學生將組成最多 20 人的團隊,每位成員將根據遊戲製作人員的職位類型被分配角色。在專業 Capcom 開發人員的支持下,團隊成員將在六個月內合作開發一款遊戲,學習“尖端的遊戲開發流程”。此外,Capcom 計劃為比賽獲勝者提供“遊戲製作支持以及商業化的機會”。
報名時間為 2024 年 12 月 9 日至 2025 年 1 月 17 日(除非另行通知)。參賽者必須年滿 18 周歲,並且目前在日本的大學、研究生院或職業學校注冊學習。
RE 引擎,也稱為 Reach for the Moon 引擎,是 Capcom 自行研發的遊戲開發引擎,於 2014 年開發,最初用於 2017 年的《生化危機7:生物危機》。此後,它也被用於多款 Capcom 遊戲,例如最近的幾款《生化危機》遊戲、《龍之信條2》、《鬼泣》以及明年即將推出的《怪物獵人:崛起》。與此同時,該引擎也在不斷發展和升級,以開發更高質量的遊戲。
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