Thuis > Nieuws > RE ENGINE ontketend: Capcom Games-competitie stimuleert studenteninnovatie

RE ENGINE ontketend: Capcom Games-competitie stimuleert studenteninnovatie

Auteur:Kristen Update:Dec 16,2024

Capcom's eerste game-ontwikkelingswedstrijd: RE engine helpt studenten hun dromen na te streven!

Capcom organiseerde de eerste Capcom Game Competition, met als doel de kracht van de game-industrie te vergroten door samenwerking tussen industrie, universiteit en onderzoek. Laten we dit evenement eens nader bekijken!

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Het cultiveren van toekomstige sterren in de game-industrie

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Capcom kondigt zijn allereerste game-ontwikkelingswedstrijd aan, de Capcom Game Contest. Dit is een wedstrijd voor Japanse studenten die games gaan ontwikkelen met behulp van de eigen RE-engine van Capcom. Capcom hoopt de game-industrie nieuw leven in te blazen door "onderzoek en ontwikkeling in onderwijsinstellingen te bevorderen". Door samenwerking tussen industrie, universiteit en onderzoek hoopt Capcom de hele industrie te versterken, onderzoek en ontwikkeling te bevorderen en uitmuntende talenten in competities te cultiveren.

In de competitie vormen de studenten teams van maximaal 20 personen, en elk lid krijgt een rol toegewezen op basis van het functietype van de gameproductiestaf. Teamleden zullen zes maanden lang samenwerken aan een game, waarbij ze "geavanceerde game-ontwikkelingsprocessen" leren met de steun van professionele Capcom-ontwikkelaars. Daarnaast is Capcom van plan om wedstrijdwinnaars te voorzien van "ondersteuning voor de productie van games en mogelijkheden voor commercialisering."

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

De registratieperiode is van 9 december 2024 tot 17 januari 2025 (tenzij nader bericht). Deelnemers moeten 18 jaar of ouder zijn en momenteel ingeschreven zijn aan een universiteit, graduate school of beroepsschool in Japan.

De RE-engine, ook bekend als de Reach for the Moon-engine, is de zelfontwikkelde game-ontwikkelingsengine van Capcom, ontwikkeld in 2014 en werd oorspronkelijk gebruikt in "Resident Evil 7: Biohazard" uit 2017. Het is sindsdien gebruikt in verschillende Capcom-games, zoals de recente Resident Evil-games, Dragon's Dogma 2, Devil May Cry en de aankomende Monster Hunter Rise van volgend jaar. Tegelijkertijd evolueert en upgradet de engine voortdurend om games van hogere kwaliteit te ontwikkelen.