Bahay > Balita > Inilabas ang RE ENGINE: Ang Kumpetisyon ng Mga Laro sa Capcom ay Pinasisigla ang Pagbabago ng Mag-aaral

Inilabas ang RE ENGINE: Ang Kumpetisyon ng Mga Laro sa Capcom ay Pinasisigla ang Pagbabago ng Mag-aaral

May-akda:Kristen Update:Dec 16,2024

Ang unang kumpetisyon sa pagbuo ng laro ng Capcom: Tinutulungan ng RE engine ang mga estudyante na ituloy ang kanilang mga pangarap!

Idinaos ng Capcom ang unang Kumpetisyon sa Laro ng Capcom, na naglalayong pahusayin ang lakas ng industriya ng laro sa pamamagitan ng kooperasyon ng industriya-unibersidad-pananaliksik. Tingnan natin ang kaganapang ito!

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Paglinang ng mga bituin sa hinaharap sa industriya ng gaming

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Ini-anunsyo ng Capcom ang kauna-unahang kumpetisyon sa pagbuo ng laro, ang Capcom Game Contest. Ito ay isang kumpetisyon para sa mga Japanese na mag-aaral na bubuo ng mga laro gamit ang pagmamay-ari na RE engine ng Capcom. Inaasahan ng Capcom na muling pasiglahin ang industriya ng paglalaro sa pamamagitan ng "pagsusulong ng pananaliksik at pag-unlad sa mga institusyong pang-edukasyon." Sa pamamagitan ng kooperasyon ng industriya-unibersidad-pananaliksik, inaasahan ng Capcom na palakasin ang buong industriya, isulong ang pananaliksik at pag-unlad, at linangin ang mga natatanging talento sa mga kumpetisyon.

Sa kumpetisyon, bubuo ang mga mag-aaral ng mga koponan na hanggang 20 katao, at ang bawat miyembro ay bibigyan ng tungkulin batay sa uri ng posisyon ng staff ng produksyon ng laro. Ang mga miyembro ng koponan ay magtutulungan sa isang laro sa loob ng anim na buwan, pag-aaral ng "mga cutting-edge na proseso ng pagbuo ng laro" sa suporta ng mga propesyonal na developer ng Capcom. Bilang karagdagan, plano ng Capcom na magbigay sa mga nanalo sa paligsahan ng "suporta sa produksyon ng laro pati na rin ang mga pagkakataon sa komersyalisasyon."

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Ang panahon ng pagpaparehistro ay mula Disyembre 9, 2024 hanggang Enero 17, 2025 (maliban kung karagdagang paunawa). Ang mga kalahok ay dapat na 18 taong gulang o mas matanda at kasalukuyang naka-enroll sa isang unibersidad, graduate school, o vocational school sa Japan.

Ang RE engine, na kilala rin bilang Reach for the Moon engine, ay ang self-developed game development engine ng Capcom. Ito ay binuo noong 2014 at orihinal na ginamit noong 2017 na "Resident Evil 7: Biohazard". Ginamit na ito sa ilang laro ng Capcom, tulad ng mga kamakailang laro ng Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Devil May Cry, at ang paparating na Monster Hunter Rise sa susunod na taon. Kasabay nito, ang makina ay patuloy na umuunlad at nag-a-upgrade upang bumuo ng mas mataas na kalidad na mga laro.