Trang chủ > Tin tức > Nhà xuất bản Cổng 3 của Baldur nghĩ rằng các nhà phát triển nên trở thành cướp biển để dọn dẹp hành động của Bioware

Nhà xuất bản Cổng 3 của Baldur nghĩ rằng các nhà phát triển nên trở thành cướp biển để dọn dẹp hành động của Bioware

Tác giả:Kristen Cập nhật:Feb 25,2025

Nhà xuất bản Cổng 3 của Baldur nghĩ rằng các nhà phát triển nên trở thành cướp biển để dọn dẹp hành động của Bioware

Bị sa thải gần đây tại Bioware, hãng phim đằng sau Dragon Age: The Veilguard, đã châm ngòi cho những cuộc trò chuyện rộng lớn hơn về khí hậu hiện tại của ngành công nghiệp game. Giám đốc xuất bản của Larian Studios, Michael Daus, một lần nữa đã lên tiếng về những lo ngại của mình trên phương tiện truyền thông xã hội, lần này giải quyết vấn đề phổ biến của việc sa thải ngành công nghiệp. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc định giá nhân viên và giữ những người ra quyết định phải chịu trách nhiệm, thay vì hy sinh nhân viên cấp bậc và tập tin:

Việc mất một phần đáng kể của nhóm phát triển giữa các dự án, hoặc hoàn thành sau, là hoàn toàn có thể tránh được. Giữ lại kiến ​​thức thể chế là rất quan trọng cho các dự án trong tương lai.

Trong khi "cắt giảm chất béo" thường được trích dẫn là sự biện minh - và có thể hiểu được những áp lực tài chính - DAUS đặt câu hỏi về sự cần thiết của các công ty lớn của các tập đoàn lớn. Ông lập luận rằng cách tiếp cận này, được thể hiện trong việc sa thải, cuối cùng là một biện pháp cắt giảm chi phí cực đoan, chỉ chính đáng nếu một công ty liên tục phát hành các tiêu đề thành công.

Daus chỉ ra rằng các chiến lược cấp cao thiếu sót là nguyên nhân gốc rễ, nhưng những người ở cấp thấp hơn luôn phải chịu gánh nặng. Anh ta sử dụng sự tương tự của một con tàu cướp biển, nơi thuyền trưởng sẽ là người đầu tiên bị ném xuống biển trong thời kỳ khủng hoảng. Ông gợi ý rằng các công ty trò chơi video nên áp dụng một phong cách quản lý có trách nhiệm hơn, học hỏi từ ví dụ lịch sử này.