Hogar > Noticias > El editor de Baldur's Gate 3 cree que los desarrolladores deberían convertirse en piratas para limpiar el acto de BioWare
Los despidos recientes en BioWare, el estudio detrás de Dragon Age: The Veilguard, han provocado conversaciones más amplias sobre el clima actual de la industria del juego. El director editorial de Larian Studios, Michael Daus, nuevamente ha expresado sus preocupaciones en las redes sociales, esta vez abordando el tema prevalente de los despidos de la industria. Hace hincapié en la importancia de valorar a los empleados y responsabilizar a los tomadores de decisiones, en lugar de sacrificar al personal de base:
La pérdida de una porción significativa del equipo de desarrollo entre proyectos, o después de la completación, es completamente evitable. Retener el conocimiento institucional es vital para proyectos futuros.
Mientras que "recortar la grasa" se cita con frecuencia como justificación, y comprensibles dadas las presiones financieras, DAUS cuestiona la necesidad de los impulsos de eficiencia agresivos de las grandes corporaciones. Argumenta que este enfoque, manifestado en despidos, es en última instancia una medida extrema de reducción de costos, solo justificable si una empresa libera constantemente títulos exitosos.
Daus señala que las estrategias defectuosas de alto nivel son la causa raíz, pero las de los niveles inferiores siempre tienen la peor parte. Utiliza la analogía de un barco pirata, donde el capitán sería el primero en ser arrojado por la borda en tiempos de crisis. Sugiere que las compañías de videojuegos deberían adoptar un estilo de gestión más responsable, aprendiendo de este ejemplo histórico.
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