Дом > Новости > Издатель Baldur's Gate 3 считает, что разработчики должны стать пиратами, чтобы очистить акт BioWare

Издатель Baldur's Gate 3 считает, что разработчики должны стать пиратами, чтобы очистить акт BioWare

Автор:Kristen Обновлять:Feb 25,2025

Издатель Baldur's Gate 3 считает, что разработчики должны стать пиратами, чтобы очистить акт BioWare

Недавние увольнения в Bioware, студии, стоящей за Dragon Age: The Veilguard, вызвали более широкие разговоры о нынешнем климате игровой индустрии. Директор издательства Larian Studios, Майкл Даус, вновь выразил свои опасения в социальных сетях, на этот раз решает распространенную проблему увольнений в отрасли. Он подчеркивает важность оценки сотрудников и привлечения к ответственности, принимающих решения, а не жертвовать персоналом ранжирования:

Потеря значительной части команды разработчиков между проектами или после завершения полностью можно избежать. Сохранение институциональных знаний имеет жизненно важное значение для будущих проектов.

В то время как «обрезка жира» часто упоминается как оправдание - и понятно, учитывая финансовое давление - Даус ставит под сомнение необходимость агрессивной эффективности крупных корпораций. Он утверждает, что этот подход, проявленный в увольнениях, в конечном итоге является экстремальной мерой по сокращению затрат, оправданной, только если компания последовательно выпускает успешные названия.

Даус отмечает, что некорректные стратегии высокого уровня являются основной причиной, но те, кто на более низких уровнях, всегда несут основной удар. Он использует аналогию пиратского корабля, где капитан будет первым, кто будет брошен за борт во времена кризиса. Он предполагает, что компании видеоигры должны принять более ответственный стиль управления, учитываясь на этом историческом примере.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.