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L'éditeur de Baldur's Gate 3 pense que les développeurs devraient devenir des pirates pour nettoyer la loi de BioWare

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 25,2025

L'éditeur de Baldur's Gate 3 pense que les développeurs devraient devenir des pirates pour nettoyer la loi de BioWare

Des licenciements récents de BioWare, le studio derrière Dragon Age: The Veilguard, ont déclenché des conversations plus larges sur le climat actuel de l'industrie du jeu. Le directeur de l'édition de Larian Studios, Michael Daus, a de nouveau exprimé ses préoccupations sur les réseaux sociaux, ce qui concerne cette fois le numéro répandu des licenciements de l'industrie. Il souligne l'importance de valoriser les employés et de tenir les décideurs responsables, plutôt que de sacrifier le personnel de base:

La perte d'une partie importante de l'équipe de développement entre les projets, ou post-complétion, est entièrement évitable. La conservation des connaissances institutionnelles est vitale pour les projets futurs.

Alors que «rédiger la graisse» est fréquemment cité comme une justification - et compréhensible compte tenu des pressions financières - DAUS remet en question la nécessité des motifs d'efficacité agressifs des grandes sociétés. Il soutient que cette approche, manifestée dans les licenciements, est finalement une mesure de réduction des coûts extrêmes, seulement justifiable si une entreprise libère systématiquement des titres réussis.

Daus souligne que les stratégies de haut niveau erronées sont la cause profonde, mais celles aux niveaux inférieurs portent toujours le poids. Il utilise l'analogie d'un navire de pirate, où le capitaine serait le premier à être jeté par-dessus bord en cas de crise. Il suggère que les sociétés de jeux vidéo devraient adopter un style de gestion plus responsable, apprendre de cet exemple historique.