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Baldur's Gate 3出版社は、開発者がBiowareの行為を清掃するために海賊になるべきだと考えています

著者:Kristen アップデート:Feb 25,2025

Baldur's Gate 3出版社は、開発者がBiowareの行為を清掃するために海賊になるべきだと考えています

Biowareでの最近のレイオフ、Dragon Age:The Veilguardの背後にあるスタジオは、ゲーム業界の現在の気候についてより広い会話を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、ソーシャルメディアに対する懸念を再び表明しました。今回は、業界のレイオフの一般的な問題に取り組んでいます。彼は、ランクアンドファイルのスタッフを犠牲にするのではなく、従業員を評価し、意思決定者に責任を負わせることの重要性を強調しています。

プロジェクト間、または完了後の開発チームの大部分を失うことは、完全に回避可能です。将来のプロジェクトには、制度的知識を維持することが不可欠です。

「脂肪をトリミングする」は、頻繁に正当化として引用されますが、財政的圧力を与えられたことを理解できることは、大企業の積極的な効率的ドライブの必要性に疑問を呈しています。彼は、レイオフで明らかにされたこのアプローチは、最終的には極端なコスト削減策であり、企業が成功したタイトルを一貫してリリースした場合にのみ正当化できると主張します。

Dausは、欠陥のある高レベルの戦略が根本的な原因であると指摘していますが、より低いレベルの戦略は常に矢面に立たされています。彼は海賊船の類推を使用しています。そこでは、キャプテンが危機の時に船外に投げ出された最初の人になります。彼は、ビデオゲーム会社がこの歴史的な例から学び、より責任ある管理スタイルを採用する必要があることを示唆しています。