Lar > Notícias > A editora de Baldur's Gate 3 acha que os desenvolvedores devem se tornar piratas para limpar o ato da Bioware
As demissões recentes da BioWare, o estúdio por trás da Dragon Age: The Veilguard, desencadearam conversas mais amplas sobre o clima atual da indústria de jogos. O diretor de publicação da Larian Studios, Michael Daus, expressou novamente suas preocupações nas mídias sociais, desta vez abordando a questão predominante das demissões do setor. Ele enfatiza a importância de avaliar os funcionários e responsabilizar os tomadores de decisão, em vez de sacrificar a equipe de classificação:
A perda de uma parcela significativa da equipe de desenvolvimento entre projetos, ou pós-conclusão, é totalmente evitável. A retenção do conhecimento institucional é vital para projetos futuros.
Enquanto "aparar a gordura" é frequentemente citado como justificativa - e compreensível, dadas as pressões financeiras - daus questiona a necessidade dos impulsos agressivos de eficiência agressivos das grandes empresas. Ele argumenta que essa abordagem, manifestada em demissões, é, em última análise, uma medida extrema de corte de custos, apenas justificável se uma empresa lançar consistentemente títulos bem-sucedidos.
A DAUS ressalta que estratégias de alto nível são a causa raiz, mas aquelas nos níveis mais baixas sempre carregam o peso. Ele usa a analogia de um navio pirata, onde o capitão seria o primeiro a ser jogado ao mar em tempos de crise. Ele sugere que as empresas de videogame adotem um estilo de gerenciamento mais responsável, aprendendo com esse exemplo histórico.
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