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Baldur's Gate 3 Publisher ist der Ansicht, dass Entwickler Piraten werden sollten

Autor:Kristen Aktualisieren:Feb 25,2025

Baldur's Gate 3 Publisher ist der Ansicht, dass Entwickler Piraten werden sollten

Jüngste Entlassungen in BioWare, dem Studio hinter Dragon Age: The Veilguard, haben breitere Gespräche über das aktuelle Klima der Spielebranche ausgelöst. Der Verlagsdirektor von Larian Studios, Michael Dausus, hat seine Bedenken in den sozialen Medien erneut geäußert und sich diesmal mit der vorherrschenden Frage der Industrie Entlassungen befasst. Er betont, wie wichtig es ist, Mitarbeiter zu bewerten und Entscheidungsträger zur Rechenschaft zu ziehen, anstatt das Personal zu opfern:

Der Verlust eines erheblichen Teils des Entwicklungsteams zwischen Projekten oder Nachbezahlung ist völlig vermeidbar. Das Bleiben von institutionellen Kenntnissen ist für zukünftige Projekte von entscheidender Bedeutung.

Während "Trimmen des Fetts" häufig als Rechtfertigung - und verständlich angesichts des finanziellen Drucks - zitiert wird, stellt DOUS die Notwendigkeit der aggressiven Effizienzantriebe großer Unternehmen in Frage. Er argumentiert, dass dieser Ansatz, der sich in Entlassungen manifestiert, letztendlich eine extreme Kostensenkungsmaßnahme ist, nur gerechtfertigt, wenn ein Unternehmen konsequent erfolgreiche Titel veröffentlicht.

DUSS weist darauf hin, dass fehlerhafte Strategien auf hoher Ebene die Hauptursache sind, aber diejenigen auf den unteren Ebenen tragen immer die Hauptlast. Er verwendet die Analogie eines Piratenschiffs, bei dem der Kapitän der erste ist, der in Krisenzeiten über Bord geworfen wird. Er schlägt vor, dass Videospielunternehmen einen verantwortungsbewussteren Managementstil annehmen und aus diesem historischen Beispiel lernen sollten.