龙时代背后的工作室BioWare的裁员最近裁员引发了有关游戏行业当前气候的更广泛的对话。 Larian Studios的出版总监Michael Daus再次表达了他在社交媒体上的关注,这次解决了流行的行业裁员问题。他强调了估值员工和要求决策者负责的重要性,而不是牺牲高级员工:
完全可以避免项目或完成后之间开发团队的很大一部分。保留机构知识对于未来的项目至关重要。
虽然“修剪脂肪”经常被认为是理由 - 并且在考虑到财务压力的情况下是可以理解的,但daus质疑大型公司的积极效率驱动力的必要性。他认为,这种裁员的方法最终是一种极端的削减成本措施,只有在公司始终发行成功的头衔的情况下才是合理的。
道斯指出,有缺陷的高级策略是根本原因,但是较低层的策略始终首当其冲。他使用了一艘海盗船的类比,在危机时期,船长将是第一个被抛弃的人。他建议视频游戏公司应该采用更负责任的管理风格,并从这个历史示例中学习。
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