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Baldur's Gate 3 Publisher pensa che gli sviluppatori dovrebbero diventare pirati per ripulire l'atto di BioWare

Autore:Kristen Aggiornamento:Feb 25,2025

Baldur's Gate 3 Publisher pensa che gli sviluppatori dovrebbero diventare pirati per ripulire l'atto di BioWare

Recenti licenziamenti di BioWare, lo studio dietro Dragon Age: The Veilguard, hanno suscitato conversazioni più ampie sull'attuale clima del settore dei giochi. Il direttore editoriale di Larian Studios, Michael Daus, ha nuovamente espresso le sue preoccupazioni sui social media, questa volta affrontando la questione prevalente dei licenziamenti del settore. Sottolinea l'importanza di valutare i dipendenti e di tenere responsabili i decisori, piuttosto che sacrificare il personale di rango e file:

La perdita di una parte significativa del team di sviluppo tra progetti o post-completamento è del tutto evitabile. Mantenere la conoscenza istituzionale è vitale per i progetti futuri.

Mentre il "taglio del grasso" è spesso citato come giustificazione - e comprensibili date pressioni finanziarie - DAUS mette in discussione la necessità delle spinte aggressive di efficienza delle grandi società. Sostiene che questo approccio, manifestato in licenziamenti, è in definitiva una misura di riduzione dei costi estrema, giustificabile solo se un'azienda rilascia costantemente titoli di successo.

DAUS sottolinea che le strategie di alto livello imperfette sono la causa principale, ma quelle ai livelli più bassi portano sempre il peso. Usa l'analogia di una nave pirata, in cui il capitano sarebbe il primo ad essere gettato in mare in tempi di crisi. Suggerisce che le aziende di videogiochi dovrebbero adottare uno stile di gestione più responsabile, imparando da questo esempio storico.