Ev > Haberler > "Xbox Başlıkları PS5 Satışları: Oblivion, Minecraft, Forza Lider"

"Xbox Başlıkları PS5 Satışları: Oblivion, Minecraft, Forza Lider"

Yazar:Kristen Güncelleme:May 23,2025

Microsoft'un çok platform stratejisi, PlayStation 5, Xbox Serisi X ve S ve PC'deki başarılı lansmanlarıyla kanıtlandığı gibi açıkça işe yarıyor. Sony'nin Nisan 2025 için PlayStation blog yazısı, Microsoft Games'in ABD, Kanada ve Avrupa'daki PlayStation mağazasında en çok satan listelere hakim olduğunu açıkladı. ABD ve Kanada'da, PS5'teki en iyi üç oyun olmayan oyun, Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft ve Forza Horizon 5 idi. Benzer şekilde Avrupa'da, Forza Horizon 5 paketi yönetti, ardından Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ve Minecraft.

Game Pass'ta başlatılan ve Xbox Showcases'de yer alan Clair Obscur: Expedition 33 gibi diğer önemli Microsoft başlıkları da yüksek sırada yer aldı. Buna ek olarak, Call of Duty: Microsoft'a ait Activision ve Indiana Jones'dan Black Ops 6 ve Microsoft'a ait Bethesda'dan Great Circle, grafiklerde güçlü görünüşler yaptı.

Bu oyunların PlayStation'daki başarısı sürpriz değil. PS5 topluluğu, Playground Games'ten yıldız yarışçısı olan Forza Horizon 5 gibi bir unvanı hevesle bekliyordu. Elder Scrolls IV: Oblivion, Bethesda'nın hem PC hem de konsolda imza oyunu için tatmin edici hayranların istekleri, Minecraft'ın kalıcı popülaritesi Minecraft filminin viral başarısıyla daha da artırıldı.

Microsoft'un yeni normalliği, Ağustos ayında PC, Xbox ve PlayStation için Reloaded Gears: Reloaded'in yayınlanmasıyla gösterildiği gibi, diğer platformlara erişimini genişletmeyi içeriyor. Muhtemelen Halo bile, bir zamanlar bir Xbox'a özel bir amiral gemisi kıyafeti takip edebilir. Microsoft'un oyun şefi Phil Spencer, geçen yıl çok platform sürümlerini düşünürken Halo da dahil olmak üzere ilk taraf dizilerinde "kırmızı çizgiler" olmadığını doğruladı.

Spencer, çok platform stratejisinin kısmen Microsoft'un oyun işi için, özellikle 69 milyar dolarlık devasa Blizzard'ın devralmasından sonra daha fazla gelir elde etme ihtiyacından kaynaklandığını vurguladı. "Bir iş yürütüyoruz" dedi ve önemli getiriler sağlamak için Microsoft içindeki yüksek beklentileri vurguladı. Amaç, oyunlarını tüm platformlarda mümkün olduğunca güçlü hale getirmektir - Konsol, PC ve Cloud.

Eski Xbox yöneticisi Peter Moore, Halo'yu PlayStation'a getirme potansiyelini tartıştı ve önemli finansal teşviklere dikkat çekti. Halo, sadece Xbox platformlarında 250 milyon dolara kıyasla üçüncü taraf bir başlık olarak bir milyar dolar üretebilirse, kararın ciddi bir değerlendirmeyi gerektireceğini belirtti. Moore, Xbox ekosistemindeki Halo'nun ikonik statüsünü kabul etti, ancak daha geniş iş stratejileri için fikri mülkiyetten yararlanmanın önemini vurguladı.

Daha az münhasır ve Microsoft'un pazarlama yaklaşımı nedeniyle konsolun değerinin azaldığını düşünen Hardcore Xbox hayranlarının potansiyel tepkisine rağmen, Microsoft'un geleceği ve oyun endüstrisi için faydalı iş kararlarına öncelik vereceğini öne sürdü. Oyun izleyicilerinin geliştiğine ve yeni nesillere hitap etmenin uzun vadeli başarı için çok önemli olduğuna dikkat çekti.