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"Xbox -Titel Outshine PS5 Verkauf: Vergessene, Minecraft, Forza Lead"

Autor:Kristen Aktualisieren:May 23,2025

Die Multiplattform -Strategie von Microsoft zahlt sich deutlich aus, wie sich die erfolgreichen Starts auf PlayStation 5, Xbox Series X und S und PC belegen. Der PlayStation-Blog-Beitrag von Sony für April 2025 ergab, dass Microsoft Games die meistverkauften Charts im PlayStation Store in den USA, Kanada und Europa dominierten. In den USA und Kanada waren die drei besten Spiele auf PS5 die Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft, und Forza Horizon 5. In ähnlicher Weise führten Forza Horizon 5 das Rudel, gefolgt von den älteren Schriften IV: Oblivion Remastered und Minecraft.

Andere bemerkenswerte Microsoft -Titel wie Clair Obscur: Expedition 33, die auf Game Pass gestartet und in Xbox Showcases zu sehen waren, belegte ebenfalls hoch. Darüber hinaus trat Call of Duty: Black Ops 6 von Activision in Microsoft und Indiana Jones aus und der große Kreis von Bethesda in Microsoft trat in den Charts starke Auftritte auf.

Der Erfolg dieser Spiele auf PlayStation ist keine Überraschung. Die PS5 -Community wartete gespannt auf einen Titel wie Forza Horizon 5, einen herausragenden Rennfahrer von Playground Games. The Elder Scrolls IV: Oblivion hat zufriedene Fans nach Bethesdas Signature -Gameplay über den PC und die Konsole nachgedacht, während Minecrafts dauerhafte Popularität durch den viralen Erfolg des Minecraft -Films weiter verstärkt wurde.

Die neue Normalität von Microsoft umfasst die Erweiterung seiner Reichweite auf andere Plattformen, wie die bevorstehende Veröffentlichung von Gears of War: Reloded für PC, Xbox und PlayStation im August neu geladen hat. Es ist wahrscheinlich, dass sogar Halo, einst ein Flaggschiff Xbox exklusiv, nachfolgt. Der Gaming-Chef von Microsoft, Phil Spencer, hat im vergangenen Jahr bestätigt, dass es in ihrer First-Anbieter-Aufstellung, einschließlich Halo, keine "roten Linien" gibt, wenn sie in Betracht gezogen werden, wenn man Multiplatform-Releases in Betracht zieht.

Spencer hat betont, dass die Multiplattform -Strategie teilweise darauf zurückzuführen ist, dass mehr Einnahmen für das Spielgeschäft von Microsoft erzielt werden, insbesondere nach der massiven Übernahme von Activision Blizzard in Höhe von 69 Milliarden US -Dollar. Er erklärte: "Wir führen ein Geschäft" und hob die hohen Erwartungen innerhalb von Microsoft hervor, um erhebliche Renditen zu erzielen. Ziel ist es, ihre Spiele auf allen Plattformen so stark wie möglich zu gestalten - Konsolen, PC und Cloud.

Der frühere Xbox -Manager Peter Moore diskutierte das Potenzial, Halo in PlayStation zu bringen, und stellte die bedeutenden finanziellen Anreize fest. Er erwähnte, dass, wenn Halo eine Milliarde Dollar als Titel Dritter im Vergleich zu 250 Millionen US-Dollar für Xbox-Plattformen generieren könnte, die Entscheidung schwerwiegende Überlegungen rechtfertigen würde. Moore erkannte den ikonischen Status von Halo im Xbox -Ökosystem an, betonte jedoch die Bedeutung der Nutzung des geistigen Eigentums für breitere Geschäftsstrategien.

Trotz potenzieller Rückschläge von Hardcore Xbox -Fans, die der Meinung sind, dass der Wert der Konsole aufgrund weniger Exklusiva und Microsoft -Marketingansatz abnimmt, schlug Moore vor, dass Microsoft Geschäftsentscheidungen für seine Zukunft und die Spielbranche insgesamt priorisieren würde. Er wies darauf hin, dass sich das Gaming-Publikum weiterentwickelt, und es ist entscheidend für den langfristigen Erfolg von entscheidender Bedeutung.